《小丑牌》開發者LocalThunk為這款爆款獨立肉鴿遊戲的發售兩週年,發佈了一篇情真意切的博客,文末留下了這樣一句話:“沒錯,1.1版本我還在做。”
《小丑牌》原計劃於去年推出1.1版本更新,但這位單人開發者為了守住自己“以愛好者的初心做遊戲”的初衷,選擇了推遲更新。遊戲發售以來,他先是獨自一人高強度趕工完成了平衡性補丁,推出了移動端移植版,休整了一段時間後,才正式啟動1.1版本的開發工作。
如今,在這篇題為《糟糕的成績》的博客中,LocalThunk聊到了自己從工程學專業退學的經歷——“一想到餘生都要做自己毫不在意的事,我就徹底打了退堂鼓”,也講到了自己後來去找學業導師,申請轉去計算機科學專業的經歷,對我們玩家而言,這實在是太幸運了。
“這個選擇其實很簡單,甚至說不上是選擇。我熱愛編程。那時候我寫得一點都不好,也完全不知道畢業之後等待我的會是什麼,但在修完那門計算機科學導論課的幾個月裡,我寫出了幾個小程序,正是它們讓我確信,這就是我想做的事。我想用代碼創造東西。”他在博客中寫道。
“轉去計算機專業的過程並不算順利,那時候學期已經過去了幾周,滿滿一學期的課程我都落下了。我從來不是個好學生,說實話,有些必修課我都是勉強及格的。”
但這項新技能,讓他能親手創造出各種各樣的東西:一個“柏林噪聲地形生成器”、一個“基於網格的散熱模擬程序”,還有一款“玩法更精細的《風險》桌遊變體,或者說《歐陸風雲》這類大戰略遊戲的迷你版”。
“這款遊戲我做了兩年多。它從來沒有名字,也從來沒有做完過,除了給幾個朋友和家人看過,沒人知道它的存在。”他補充道,“但它完完全全是我想做的東西,開發它時那種無拘無束的感覺,正是多年後我依然把遊戲開發當作愛好的原因。那個項目,就是我做遊戲的初心模板。最近我找到了這個項目的文件,玩了好幾天,它真的挺好玩的。”
LocalThunk說,他“現在常常會想起當年的那個自己”,還補充道,《小丑牌》發售後的一切“瘋狂到難以想象,就算我能穿越回去提醒當年的自己,我也不知道該說些什麼,才能讓他做好準備”。
“從《小丑牌》誕生以來,我收穫了成功,也揹負了諸多包袱,經歷了萬眾矚目,也嘗過心痛、恐懼、壓力,當然還有無盡的喜悅,但至少,當年的那個自己還在。”他在結尾寫道,“昨晚,我在安安靜靜的房子裡,畫像素畫、寫代碼、聽音樂,一直熬到凌晨。身邊攤開著寫滿創意的筆記本,手裡端著一杯低因咖啡。”
而在博客的最末尾,他以附言的形式補了一句:“沒錯,1.1版本我還在做。”
《小丑牌》最初曾因評級機構的審核問題遭遇波折,而後一路高歌猛進,取得了現象級的成功。如今LocalThunk已經100%完成了自己遊戲的全內容通關,這也讓他能更有底氣地設計好下一次更新。































