《崩壞星穹鐵道》中火花是一個歡愉命途的新角色,那麼在全新體系的加持下火花是否值得抽取呢,下面請看“凍梨遊研社”帶來的《崩壞星穹鐵道》火花抽取建議,希望能夠幫助大家。
火花定位「帶有一定輔助能力的輸出角色」,每擁有1個笑點提高全隊8%暴擊傷害(至多80%),對局消耗大量戰技點提供大量笑點,而笑點影響全體歡愉角色傷害。
開局施放【祕技】拉黑敵方目標,任意角色開戰都會觸發火花群攻,並恢復2個戰技點,啟動優勢大。

輪到火花行動時,施放【戰技】開啟直播連線,此時每消耗1個戰技點(無限次),都會此次強化普攻造成的傷害,並隨機觸發“生成1個笑點”或“生成2個笑點2個戰技點”效果之一。

※傷害構成方面,少量擴散普通攻擊倍率+大量3目標隨機彈射的歡愉倍率。

戰技點的數量將決定火花造成的輸出傷害,這方面僅依靠攜帶花火產點仍不夠,還得配合【終結技】與【歡愉技】使用~
火花施放【終結技】會獲得2個笑點,對敵方全體造成歡愉傷害,若隊伍中有1/2/3及以上「歡愉」角色,終結技還會額外獲得2/4/8個笑點及1/1/4個爆點。
※爆點可抵扣火花的戰技點消耗。

此外“阿哈時刻”行動觸發【歡愉技】也能生成2個爆點,並造成50%歡愉群攻+25%*20歡愉彈射。

注意,歡愉傷害不吃攻擊力,但可將火花超出2000點攻擊每100點攻擊轉為5%歡愉度,至多80%歡愉度,吃滿需要3600攻擊力。
對火花來說,新5星限定光錐「花花世界迷人眼」提升48%暴擊傷害、20%無視防禦、20%全隊歡愉度提升,並且每存在1名歡愉角色提高1點戰技點上限至多3點。

數值都有辦法降低差距,而機制則涉及一些未來問題,假設有新歡愉替換花火,有光錐那你是8個戰技點槽位,沒有光錐則是5個槽位。以及部分特殊情況,如火花自身消耗戰技點有概率產生2點戰技點更難溢出、部分恢復戰技點的環境。

僅從數值層面列舉各光錐差異,期望如下:
花花世界迷人眼>90%>疊5今日好手氣>疊5菇菇嘎嘎歷險記>疊1今日好手氣>80%。
※「今日好手氣」是新增的大月卡4星光錐,滿疊需要半年時間。

關於火花配置,可按以下順序抽取:00->01->21->61。
其中光錐提升全隊的戰技點上限與歡愉度,星魂2則是額外回合與額外戰技點,都涉及機制方面提升,有更強的環境應對能力。

如果僅考慮00火花,適合哪類玩家抽取呢?
從目前機制來看,爻光與花火,相輔相成缺一不可。爻光涉及“阿哈時刻額外觸發、歡愉度增幅、額外歡愉倍率、易傷、產出笑點”等關鍵機制。花火涉及“大量笑點產出、高額歡愉倍率、全隊高額暴傷”。
因此抽取方面,推薦手有餘量,可同時拿下爻光+火花的玩家考慮!配合4.0版本送的花火,直接組歡愉體系,吃最新環境。



































