《明日方舟終末地》別禮伊馮冰隊分享 伊馮怎麼配隊

《明日方舟終末地》伊馮即將開啟UP卡池,很多想要獲取她的玩家不知道如何給她準備隊伍,下面請看“Mr_Andy_C”帶來的《明日方舟終末地》別禮伊馮冰隊分享,希望能夠幫助大家。

省流:邏輯上合理同時允許伊馮帶全輸出裝的隊伍,540技力40-50s支持完美循環,這個隊伍的核心優勢為別禮連攜強制控制保證伊馮潔哥戰技連攜不空,輸出優勢肯定有但是應該不明顯,同時存在顯著缺點(軸較為複雜且需要別禮普攻站場)難度不言而喻,而其他邏輯合理的隊伍有27秒左右循環的單連攜1草3冰4戰技釣魚軸,需要伊馮攜帶充能配件,以及40秒循環的雙連攜4草1冰4戰技螢石軸和40s雙連攜循環的2草3冰5戰技釣魚軸,這些隊伍也允許伊馮帶全輸出裝,操作簡單且容錯更高,手感上來說是更優的選擇。

何為邏輯合理,以下是個人觀點,伊別作為伊馮隊分支,是以伊馮為核心的隊伍,無充能裝伊馮循環需要40秒+5附著,那麼只要在40秒內提供5次附著,並且技力足夠跟上就稱得上是邏輯合理

那麼我認為只要不是奔著一波秒otk而生成的允許隊伍在既定條件下完美循環的隊伍就是合理的,只在乎otk完全不在乎續航就不合理,有很多觀點表示伊馮別禮縫一塊完全不能玩,只能斷軸爆發一下完全不能循環,我用數據證明完全可以玩並且完美循環,對此觀點以外的諸如傷害和強度不做過多討論

我先放一張自己拉的表,看完基本就懂了

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我們來一段段看

在研究伊馮配隊前我們需要先學習伊馮潔哥的手法,我們首先知道兩點

一、連攜技提供10充能,循環極度依賴連攜技,連攜技不開充能跟不上

二、潔哥連攜會破伊馮戰技的冰,因此必須要和伊馮連攜一起開,保證爆發期有冰,但是這也會導致連攜爆炸產生的充能我們吃不到

在此基礎上才能推伊馮的循環軸,手法為伊馮戰技觸發冰凍並重擊後開潔哥伊馮雙連攜再開大,因此我們可以通過連攜技cd為軸來判斷循環充能的可行和合理性

伊潔都是19-20的連攜技cd可以對齊,所以第一部分是20s一輪的單連攜循環軸

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勘誤:圖裡的1草3冰釣魚的連攜充能為20,但是仍需18.3充能,不影響結論

300技力的軸需要每個人都有充能潛能,且伊馮無法攜帶暴擊3件套,這裡就不細談了

400技力的1草3冰單連攜釣魚哥的軸是被最多人認可的,我也認同,但是這裡要引入一個概念,叫做主控幹員的平a性能

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每個人從起手到重擊消耗的時間不同,回覆的技力也不同,遠程回覆能力會天生比近戰更低,伊馮只有4.73的每秒回覆技力,當然也可以主控釣魚佬享受5.94,這些先放著不說,先以主控伊馮為標準

主控伊馮想回復400技力需要至少31秒,此為理想狀況下的最短時間,戰況越複雜時間就會更長,想要縮短這個時間只有靠先鋒,我們接著看數據

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這裡有問題少算了天賦的8點充能

但是還是和之前的加精伊馮帖子對不上,希望大家能夠幫我勘誤,400技力26,連攜20,天賦8,零潛充能為100/54-1=85%,四潛充能85,85/54-1為57.4%,適配精鍛充能套加熱熔提供16攻拐,釣魚佬連攜cd9s,碎冰手段有潔哥連攜和伊馮尾段傷害,可以觸發兩次連攜,觸發回12技力,40%概率回22,大招回20,擊殺回12,算上40%概率回覆不算擊殺一個循環共回覆61.6技力,在此基礎上,極限技力回覆需26.5s的時間,這個時間剛好符合釣魚軸的手法需求時間接近,也就是說這是一個以27s左右為一次循環的隊伍,伊馮要帶充能配件並且軸內略顯倉促需要一定的手法

那麼大家肯定也有疑問,有沒有伊馮不帶充能散件的循環流程呢,有的兄弟有的,那就是以2連攜為一個大軸進行的循環,充能管夠

實際上目前2連攜的軸是更為泛用更值得被認可的,因為不像42開大就能砍,伊馮是目前獨有的“失衡c”,大招和常態輸出差距過大導致是否能在失衡期的時候爆發成了決定性因素,長軸甚至是滿充能等失衡都是常態且有必要的

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2連攜下我們的充能要求被大大降低了,最後在伊馮吃掉5附著的位置完全脫離充能裝的限制

螢石軸只需要400技力,是非常舒適的循環軸,螢石連攜40scd的阻礙沒了,潔哥大招爆發打完以後,監測伊潔連攜好了就螢石戰技大招連攜三連按然後伊馮吃四草打伊潔雙連攜,等連攜cd再觸發塞希連攜繼續吃1冰就能繼續雙連攜開大,是簡單易懂的4戰技2連攜思路,但是這個隊伍有個問題是,四戰技僅耗費400,而40s週期費用509.2, 理論上每一次循環都會浪費一次技能,因為我們其實沒有適合隨便丟出去打輸出的技能

釣魚軸的雙連攜軸非常厲害,由於將軸體放大到40s,伊馮可以穿傷害裝,釣魚佬可以觸發三次連攜四次凍結充能,大幅降低技力需求適配拓荒和熱熔提供巨量增益,不過同樣需要一定的手法,即在伊馮和潔哥戰技觸發後不著急開大,等潔哥爆掉伊馮戰技的冰後觸發釣魚連攜再開大,在拓荒套的減cd下cd僅為7.35,正好吃到伊馮大招尾段的重擊破冰,然後等待釣魚佬的7.35秒連攜cd結束就可以繼續伊馮丟戰技繼續下一輪破冰,中間插入塞希展架提供冰層然後循環這個操作就行,越是學習釣魚越是被釣魚佬折服,這個確實厲害

接下來說別禮軸,提到了40s,就得提及夢之隊循環可以成立的關鍵要素,出生主控級別的別禮平a,別禮本身是近戰享受更高的技力待遇,常態4.5秒的重擊回覆30技力位列第一,而我們只要取消第二段攻擊後只需要3.8秒就能打完一輪,每秒回費為驚為天人的7.89,以此為夢之隊理想狀態下的最大值的話,40s可以回覆636,遠超最高爆發需求的540,以及更低需求的510,40s一個循環當以成立 原來你不是突擊,也不是冰術士,你是?

當然實戰別禮不可能一直能打出這個數值,所以還有兩次切伊馮戰技重擊以及失衡回技力輔助運轉,或者無奈延長軸長空打一輪重擊,這個隊伍只要不頭鐵想打3冰別禮連攜就沒什麼問題,經過一整天的練習我在打 木樁 羅丹練習循環的時候只要腦子不亂軸是不會斷的,我最好的一次是不穿裝備不失誤把羅丹循環循死了,當然這只是想說,無限循環理論上是成立的,實戰上是可以被證明的,並且0能量2技力不偷技力也可以開局,不存在只能滿能量偷技力的說法

關於失衡,1命別禮戰技有5失衡,重擊25,連攜15,一次循環為3次戰技6次重擊1次連攜為180失衡值,潔哥2次連攜10大招20共30,伊馮2次重擊34,2次戰技20,2次連攜20,塞希1次連攜10點加起來總共299,由於伊馮和潔哥的連攜為延遲觸發,剛好從0打進羅丹和三位的失衡點,但是失衡長度無法全覆蓋伊馮大招長度所以會有失衡值打在失衡條上浪費,這也沒有辦法,只能通過空A去進行補正,5戰技的釣魚軸和6戰技的別禮軸支持潔哥拿充能武器穿點劍(這裡需要求證點劍特效的10點吃不吃20%增幅)可以多造成17點失衡為325,能夠到2檔的320

我推的0命夢之隊完美循環為40s一次伊馮塞希潔哥,80s一次別禮,共510技力,軸內較為複雜,且容錯較低,有順序要求,腦子一亂容易出錯,如果有人想看手法,我再出攻略和視頻

另外補充一下,1命伊馮加充能裝確實可以做到40s循環的情況下,每波都吃到別禮3冰連攜的12%易傷,充能還是太imba了

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