《仁王3》一週目武士玩法推薦 武士怎麼玩

《仁王3》中有不少玩家不知道武士究竟應該怎麼玩,下面是由“歐洲山貓”為大家帶來的《仁王3》一週目武士玩法推薦,希望能夠幫助到大家。

開荒期用什麼

這一作很多輪椅武技,非常輕鬆。但是首推武士刀,因為武士刀又帥又強,而且總卷太打破平衡了。

出招帶格擋+範圍群傷+多段傷害,二代總卷就是因為沒格擋效果,出招階段很容易被打斷,所以是廢招。而且二代的太刀前期很廢,要到dlc1刷出了鞍馬劍舞才能拿出來實戰。順便提一句,這一作的鞍馬劍舞不好用,因為追蹤效果差些,腳踢那一下經常踢不到,就少了削精效果,而且踢不到還讓敵人有了喘息機會,經常反打,所以少用。

總之說是忍者組的憐憫也好,為了銷量的妥協也好,前期就能拿到的又帥又強的武技,的確加分不少。

操作也很簡單,總卷+冬月中段,不停復讀就可以了,不會斷琢技。

加點怎麼加

其實每個人可以有自己的加點路線,網上雖然有攻略,但不用參考太多。比如我想主玩太刀。那麼加點就可以主要加心,次要加技、咒。加技是因為跟琢技威力有關,武士和忍者都需要,而咒更是什麼流派都需要。

三代的3、4、5周目還沒出來,二代的經驗:最強的加點方式是咒點滿,武器刷出“攻擊力反映(咒)”這個詞條,恩寵用咒系的。

具體加點到多少合適?

可以這麼判斷:以技為例,剛開始加1點,可以看到琢技威力提升10,後面慢慢會降到8、7等等,加到一定程度你覺得不划算了,就可以去加其他的。比如我自己的角色,現在心、技都點到70了,再加點的話琢技威力只提升4,所以不加技了,改點咒。至於其他加點,根據裝備和魂核需要加就行了,每個人根據自己的build有不同的加點。

套裝搭配

還是以武士刀為例。

第一步選擇守護靈,目前最強的是草薙和叢雲兩個,一個火系,一個雷系,我自己常用的是叢雲,因為雷系可以減速,配合遲鈍符可以讓敵人變成超級慢動作。

所以裝備圍繞這兩個屬性搭配會輕鬆些(不知道還有沒有淨、妖兩個屬性,如果有的話這兩個才是最強)。

第二步,武器選擇。本作既然推地獄玩法,那麼最強的武器肯定是地獄武器。目前我自己用的是地獄太刀雷屬性+23的長增什麼玩意來著,其他的詞條可以加工,雷屬性這個直接加工的話是雷屬性+3,雲泥之別了,所以得刷。

第三步,恩寵選擇。亂七八糟的不用看,選擇適合自己流派的,目標可以非常明確,目前夠用就行了。反正三、四周目來了之後有神寶級別的橙裝,還要換的。

我是武技復讀+屬性打傷害,那就是稻荷神。多才多藝不適合,因為復讀武技,整不出那麼多眼花繚亂的操作。

第四步,套裝搭配。恩寵的裝備是武器1、2、3+兩個配件(其中一個八尺瓊勾玉)+一件防具(具體防具選擇哪個可以根據自己的加點來,別超70%就行了,目前階段沒有橙裝,少個詞條,想要A敏A韌的話犧牲很大)。防具套裝用散件:2件賴光四天王+1件東國無雙,武技傷害+20%了;再來一個怪童搭配減傷(或者鎌倉減精力消耗);最後那個散件就是恩寵的,固定詞條也選擇減傷or減精耗。

裝備詞條用什麼

我自己的防具裡,每件裝備有3個詞條是固定的。因為加點是心、技70,咒馬上就70了,所以都有“防禦反映(心)”和“防禦反映(技)”,還有一個吸收精華回血。

最後一個詞條分別是,吸收精華後,提升攻擊力、提升防禦力、加快速度、昂靈等等。

或者用減精力消耗,兩個部位可以用武技精力消耗減8%,再加一個減4%,加起來減20%比較划算。

總之是大部分圍繞吸收精華來的。

武家、技能、陰陽術魂核

因為鄙人覺得眼花繚亂的武技操作複雜難記,也沒法在五顏六色的光汙染中看清楚boss和自己的動作。所以是硬鋼boss不愛交互流,主打一個你打你的、我打我的,但是我邊打邊回血而且回血量超大,大到可以放心琢技無限連那種。

根據上一條,裝備都帶吸收精華回血了,所以武家、技能、魂核、陰陽術這些亂七八糟的都是圍繞回血打造。

武家是兩個:豐臣回血(歷代都是親兒子武家,人最多的),還有一個名字不記得了,效果是體力反映(剛),這應該是bug,說的是隻根據剛加體力,實則體力翻倍,直接從3000幹到6000。要知道二代裡面,體加點到150才有6000多血。

技能主要是圍繞琢技的,琢技霸體、琢技奪靈這兩個必點,其他根據自己打法來。琢技難積攢那個別點,損失大於收益。其他的就是武技威力和武技耗精減少,那個紫色的琢技技能我沒點。

魂核陽之座

血刀修羅和肉瘤胖子。血刀修羅純純的因為強,幾種屬性攻擊都有,攻擊力不低,段數多,打混沌必備。胖子是因為回血詞條,次要原因是轉轉動作打精力快。還可以把血刀修羅換成別的,比如牛頭,如果你有藍色牛頭魂核的話,攻擊期間減傷的效果很適合硬鋼,而且放出來的動作是頂兩下,削精巨猛。

魂核陰之座

修羅符,還是血刀修羅(增傷很猛,而我是回血流不怎麼怕受傷);

從X符,這個不固定,根據boss屬性剋制選擇,上混沌的重要手段;

奪靈符,吸精回血必備;

結界符,沒有A敏的必備;

漏活符還是什麼來著,人魚出的,效果是根據自己打出的傷害回血,實測效果很誇張,一秒回滿,加之已經5、6千血量了,boss秒不掉自己。所以不用怕修羅符的負面效果。

接下來不是必備的,根據自己打法選擇,我提供自己的供各位看官參考。

獄風符,獄X符中唯一有跟蹤效果的,上屬性快。

克金符,偶爾用用,跟修羅符有點衝突,有空位的時候用。

雷霆符,勝在數量多。

召X符,也是根據屬性剋制選擇,刷出來地獄火屬性武器之後就不用了。

忍者

幾乎不用,只穿一個套裝:體力歸零後發動99變身,效果來自幕末地圖的阿龍身上那一套。有綠裝穿綠裝,沒綠裝自己做紫裝,升級都沒升。原因如下:

(1)太脆。去年a測的時候發現忍者遠遠強過武士,但是正式版忍者很脆,好多小怪可以秒殺忍者,比如血刀修羅隨便兩刀就滿血弄亖,都不用中投技。

(2)關鍵技能佔用位置太多。這作的常世效果比前兩作都強,站在裡面精力回覆幾近停滯。所以關鍵技能就是霞、識破消除常世這兩個,佔用位置太多,不夠放別的技能了。

(3)輪椅武技不如武士的好使,武士的各種武器都有輪椅武技,可以武技+冬月復讀,還有專屬琢技回血。忍者武技更適合高端操作,各種飛天遁地眼花繚亂的,待後續開發吧。

(4)韌性差。韌性關係的是自己出招的時候是否會被敵方打斷,A韌幾乎不會被打斷,那麼配合吸血就很合適。而忍者幾乎很難到A韌,武士則輕重搭配輕鬆A韌、接近A敏,再往後肯定A敏A韌,那時即便忍者AA敏了,敢上去拼刀嗎?

(5)機制。武士的機制是前作就有的成熟體系,殘心、流轉、紫電,三代則更進一步,琢技讓操作上限再次拔高。而忍者的機制應該是跟忍龍差不多,沒搞懂霞除了取消還有什麼作用,待學習。

所以對於我這種仁王老玩家,只玩武士。

其他

(1)設置。用最後一個就好,跟前作一樣的,好像是類型6。另外把轉心和轉心變身分開,免得不想變身的時候變身了。這作幻化、洗點都不要錢了,而且幻化跟裝備分開,不用每次換裝備都要重新幻化了,好評。

(2)刷點推薦。

刷地獄武器,第一個濱鬆地獄,套用當前等級即可。難度最小,套路最少,清空boss精力條最快,其他的地獄都有各種麻煩的地方。

刷錢刷魂刷等級刷裝備。三代沒有前兩代的人形boss連戰,輪椅武技的存在也可以全程壓著boss硬頂,因此暫時用不上麻痺一刀捅流派。綜合推薦武田五天王(五天王沒錯,別被製作組騙了)。不推薦平安時代的boss連戰,因為第三個boss是韌狗,很難打空他的精力,還會放陰陽術秒空玩家的精力,再接一個處決就要落命。而最後的boss是源義經妖人形態,動不動上房揭瓦,強行剝奪玩家輸出機會,只能它打你。

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