遊戲開發商Guerrilla Games為Decima引擎自研放大技術,效果可與PSSR匹敵。
據外媒pushsquare報道,本週早些時候,索尼公佈了運行《死亡擱淺2:冥攤之上》所需的PC配置,其中包含一個雖小但值得關注的細節。

《地平線》系列開發商Guerrilla Games為使用Decima引擎開發的遊戲,加入了自研的畫面放大解決方案。
Decima引擎目前應用的遊戲數量不多,但《地平線:西之絕境》《地平線:零之曙光 重製版》與《死亡擱淺2》,都展現了該引擎能實現的優秀畫面質量。現在我們得知,Guerrilla這款定製放大技術名為Pico,已用於《死亡擱淺2》,並會在即將推出的PC版中提供給玩家選擇。
值得注意的是,該技術在PS5 Pro上替代了PSSR,意味著Guerrilla選擇自主研發方案,放棄了索尼官方默認選項。數毛社在一年多前就指出,該技術效果出色,可與PC平臺成熟的放大技術如DLSS相媲美。Guerrilla選擇自主路線,而非直接採用PSSR,這一做法值得關注。

據稱PSSR 2.0即將推出,將升級PlayStation默認超分技術。PS5 Pro用戶無疑會關注這一進展,而Guerrilla既然已擁有專為自家引擎打造的放大工具,其未來動向同樣值得留意。
你覺得遊戲廠商應該用官方通用技術,還是自己做專屬技術更好?歡迎在評論區聊聊。



































