《惡靈古堡9:安魂曲》遊民評測9.2分 李三光重返浣熊市

一款《惡靈古堡》遊戲,竟然能體驗到兩種截然不同的遊戲風格?沒錯,《惡靈古堡:安魂曲:安魂曲》的設計堪稱大膽。玩家既可以通過新主角格蕾絲的視角,體驗到接近《生化2重製》和《生化7》那種資源緊張的生存恐怖。也可以代入到“這簡直就是我”的特工里昂身上,體驗《生化4重製》和《生化8》那樣純粹的“戰鬥爽”。

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更重要的是,本作選擇了玩家們熟悉的浣熊市作為舞臺之一,在系列誕生將近30週年的時間節點,將玩家再度拉回到這個充滿回憶的地方。倒不是說生化系列也走上了賣情懷的道路,而是“與浣熊市告別”這件事,確實是生化系列要進入下一階段不得不做的事情。

本作也算是在劇情上,為整個系列做了一次階段性的整理。交代了新干員和老熟人,以及各個立場不同的組織如今的動向與未來的可能性。你甚至能夠從其中的一些敵人和場景裡,窺見後續幾部生化系列重製版的素材。畢竟大家都心知肚明,卡普空向來是一個在遊戲開發方面節約成本的大師呀。

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接下來,我們就從兩位主角的體驗出發,來聊聊本作到底是如何以奇妙的方式,將那種深入骨髓的恐怖,與讓人熱血沸騰的動作快感,整合在同一部作品之中的。

格蕾絲偏商務

認識一下格蕾絲,她大概是生化系列中最膽小的主角,也是我認為近幾部生化系列作品在塑造上有一定突破的女性角色,那種帶點可愛的笨拙和稚氣非常有趣。身為FBI文員的她連持槍都費勁,見到怪物會被嚇得結巴,逃跑的時候也是連滾帶爬。對於我這個同樣膽小,但依然頭鐵選擇第一人稱遊玩的玩家而言,格蕾絲的心態有些時候與我是完全同步的。

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在遊戲開篇後不久,格蕾絲就來到了名為“療養院”的設施中。說是療養院,但其基本結構就是大家最熟悉的生化系列箱庭“洋館”,左三層、右三層,還帶地下室和庭院。幾乎每條走廊都有喪屍徘徊,又遍佈著好幾層相互嵌套的解謎與鎖鑰機制。

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本作登場的普通喪屍又有了一些新設定。它們在一定程度上保留了生前的記憶與習慣,所以其行為也會帶有原本職業的特色。舉例來說,療養院中穿著管家服裝的喪屍對於光線特別敏感,會強迫症似地將周圍的燈光全部關掉。而有些喪屍或許生前是歌唱家,因此變異後的它們也會不停歌唱,在察覺到主角靠近時會大聲吼叫,喚醒周圍的喪屍。當它們來到主角面前時,甚至會使用音波攻擊,造成類似震撼彈的暈眩效果。

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作為柔弱女子的格蕾絲,面對敵人時的戰鬥能力非常有限。雖然可以用手槍將喪屍打出硬直,但她並不能像里昂那樣用體術將喪屍踩爆,只能使勁將它們推開以製造短暫的通路。格蕾絲能夠使用的資源也非常有限,因此想把看到的每一隻喪屍都幹掉是不太現實的,需要多觀察敵人的行動規律和“職業病”,針對性地化解局面。

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血跡清理大師

當然了,作為動作性能較弱的補償,格蕾絲會在流程中得到名為“採血器”的神器。在關卡中,地上散落著不少血池或血桶可供採血器收集,喪屍死亡後也會流出少量的血液。

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在劇情設定上,本作中喪屍的血液是一種非常有價值的資源,甚至可以將其理解成某種貨幣。因此,格蕾絲可以將收集到的血液與一些素材組合,從而製造出子彈、回血藥等道具。

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其中效果最強的道具名為“融血注射器”。雖然是一次性使用的消耗品,但將其扎入尚未警覺或被打出硬直的喪屍身上時,喪屍將會瞬間爆炸。並且……它也能保證這隻喪屍無法在一段時間後復活。

聽到喪屍會復活,相信大家已經回想起了在《生化2》警局裡,那些已經打倒的喪屍又爬起來的恐怖回憶。但其實本作的喪屍復活機制,更像是《惡靈古堡1重製版》中的狂暴喪屍。簡單來說,本作中的喪屍被擊倒後,只要頭部還未被破壞,經過一段時間就有概率變為“皰頭喪屍”復活。皰頭喪屍不僅更難被殺死,而且攻擊性更強,造成的傷害也更高。

對於療養院這樣一個巨大的箱庭而言,皰頭喪屍的存在意味著即便是已經清理過的走廊,在重新探索時也不一定安全。一旦出現“皰頭喪屍”,要麼動用融血劑或一發“安魂(本作的馬格南武器)”子彈這樣的珍貴資源,將其徹底清除,要麼儘可能確保這隻喪屍附近區域的資源已經收集完畢,後續不用再來第二次。

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這就給玩家的“關卡規劃”以及“資源管理”上了一些強度。如果有些場景需要玩家多次往返,那麼此處已經被打倒的敵人復活的概率也會隨之變高。但話又說回來,既然“皰頭喪屍”的設計理念和呈現方式,都與狂暴喪屍非常相似,你要說這不是卡普空為《惡靈古堡1重製版》的重製版提前準備的素材,我是不信的。

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里昂偏運動

至於大家都很熟悉的系列老熟人里昂,就不需要我過多介紹了。相信不少玩家購買本作,就是衝著里昂此番再度登場來的。

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這位老朋友自然也沒有讓人失望,他在本作中真的拿出了讓5、6代克里斯都汗顏的強悍實力。當玩家操控里昂時,不僅默認視角會變為第三人稱,戰鬥風格也截然不同,遊戲的性質幾乎變成了一款動作遊戲。看來這番充滿回憶的浣熊市重遊,他確實是做好了萬全的準備。

里昂不僅能使用手槍、霰彈槍、狙擊槍、衝鋒槍等多種類型的武器,還有機會將借給格蕾絲的那把“安魂”拿回來繼續使用。在實際的戰鬥體驗中,他既可以使用子彈掃清敵人,也可以用體術銜接處決,甚至還可以直接掏出那把能砍出“卡肉感”的手斧,將敵人砍殺殆盡。

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而且,僅憑這把能夠使用“皇家守衛”風格格擋幾乎一切攻擊,且能隨時磨刀回覆“斬味”的手斧,就足夠讓他在面對大部分敵人,包括對格蕾絲而言非常棘手的“皰頭喪屍”時,都遊刃有餘。

重塑本作中里昂戰鬥體驗的,自然就是全新的格擋反擊機制。根據格擋時機的不同,效果會分為普通格擋和帶有反擊效果的完美格擋。普通格擋只會彈開敵人的攻擊,並使其陷入硬直。而觸發完美格擋時,里昂會順勢銜接反擊動作,且這次反擊擁有直接消滅敵人的能力。根據敵人的血量和類型,反擊的動畫也會有相當多種變化。因此,只要彈反用得好,加上勤快點磨刀,在高手玩家的操作下,里昂是可以輕鬆無傷應對大部分戰鬥的。

至於後勤方面,里昂使用的揹包也並不是格蕾絲那套來自《生化2重製版》,經常會陷入“格子危機”的系統,而是採用了原版《生化4》的大手提箱模式。不過,手提箱揹包也使得里昂無法使用異次元儲物箱存放物資。流程中拾取的大部分東西都必須帶在身上,雖然沒那麼“格子危機”,但玩家依然得做好資源管理。

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重返浣熊市

從整體來看,里昂和格蕾絲的流程大致上是對半分的。在療養院中,里昂也能造訪格蕾絲流程中的部分區域。但不像《生化3重製版》中卡洛斯留下的物資可以給吉爾使用那樣,場景中格蕾絲專屬的血液、收集品、武器等,里昂都是無法互動的,只是場景中存在一些只有里昂才能打開的鎖櫃。

與格蕾絲那種注重生存資源管理和箱庭解謎的關卡設計不同,里昂真正的舞臺,是廢墟中的“浣熊市”這張地圖。這是一個半開放世界設計的關卡,硬要對比的話,有點像《生化4重製》中的湖區流程,存在多個主線和支線目標。玩家可以自由選擇路線,對該地區展開探索。

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在這段流程裡,無論是廢墟的視覺風格,還是關卡的走向設計,都讓人感覺本作似乎受到如《最後生還者》等作品的影響。雖說這段流程的本質,仍舊是對系列傳統關卡結構的一次重新佈置。但配合上里昂一路戰鬥爽的動作體驗,以及獨特的浣熊市情懷加持,也的確帶來了系列中罕有且更具立體感的遊玩體驗。

操作里昂時,可以通過名為“戰鬥手環”的道具記錄擊殺的敵人數量,並將其轉換為購買裝備的點數。在武器終端處,里昂不僅可以購買更好的新武器與防護裝甲,還可以為已有的裝備購買各種配件以提升數值。呈現上有點類似於現代遊戲的“槍匠”系統,不過武器升級大多是簡單的數值提升。

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且在里昂流程中,還可以蒐集到許多可為武器裝配的掛件和配件,它們都可以在一定程度上增強或改變這些武器的能力。許多掛件的設計都充滿了浣熊市相關角色的元素,相信當里昂看到她的掛件時,也算是睹物思人了吧。

承上啟下,揭開新章

本作的流程長度介於《惡靈古堡8》和《惡靈古堡4重製版》之間,如果玩得細緻一點,通關總時長大概在14小時左右(遊戲內統計則是11小時上下)。

在經歷了7代、8代這兩部相對獨立,拓展惡靈古堡世界觀的作品後,《安魂曲》在劇情上選擇迴歸系列大主線。雖然詳細的劇情不便透露,但可以肯定的是,本作對“浣熊市事件”、“保護傘公司的歷史與核心人物”、“導彈轟炸背後的真相”等過去存在爭議的設定,給出了一個較為官方和明確的解釋。當然,在填上舊坑的同時,它也不可避免地留下了新的謎題和其他懸念。

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可以說,《安魂曲》為那些因“浣熊市”而起的諸多糾葛,進行了一次較為合格的階段性收尾。無論是初出茅廬的新人格蕾絲,還是身經百戰的老熟人里昂,都在這場危機中獲得了成長,或是得到了某種意義上的解脫。本作不僅為生化系列進入新階段做好了“承上啟下”的鋪墊,甚至接下來彷彿有種要“復仇者聯盟集結”的感覺了。

如果硬要挑點毛病的話,本作倒也不是沒有遺憾。關卡整體設計雖然優秀,卻沒有幾場同樣稱得上優秀的BOSS戰。倒不是說這些BOSS未能給人留下深刻印象,而是它們在設計上有些套路化,戰鬥模式也比較單一,沒能匹配上如此精彩的動作體驗。

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至於本作的優化,也是維持住了惡靈古堡系列一貫的穩定。得益於Nvidia旗下DLSS4和幀生成技術的加持,我們評測使用的5080顯卡機器,可以在保持全高畫面並開啟路徑追蹤的情況下,依然保持流暢的幀率。加上本作的“浣熊市關卡”有生化系列較為罕有的極具魄力的大場面演出,《安魂曲》是值得在高配畫質設備下進行體驗的。

結語

作為30週年的獻禮,《惡靈古堡:安魂曲:安魂曲》雖稱不上完美,但已經足夠優秀。它將系列引以為傲的“生存”與“動作”要素進行了完美融合,依靠紮實的箱庭關卡設計和升級後的動作玩法,為本作提供了極高的可玩性。同時,半開放世界的創新設計與充滿情懷的“重返浣熊市”關卡,也讓這部作品在整個系列中顯得尤為獨特。

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