《惡靈古堡9》閃退與模型缺失問題解決方法 閃退怎麼辦

《惡靈古堡9》已經發售,很多玩家出現了進不去遊戲、閃退、模型缺失等問題。下面請看由“肝激酶B1”帶來的《惡靈古堡9》閃退與模型缺失問題解決,一起來看看吧。

進不去遊戲

打開steam文件夾刪除hid,清空回收站,重啟steam就好了。

還有一些直接顯示3d程序錯誤直接進不去遊戲的,重裝顯卡驅動,然後重新啟動遊戲/管理員啟動遊戲就行了。

常見的黑屏閃退崩潰主要由 NVIDIA DLSS / 幀生成(Frame Generation)與遊戲的衝突 導致,錯誤多指向 sl.dlss_g.dll(NVIDIA Streamline 組件),表現為 D3D 錯誤、啟動崩潰或過場 / 設置界面崩潰。

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最主要的辦法肯定是等卡普空的更新修復還有英偉達昨晚撤回的驅動的熱修復版本,急著玩的可以按下面的來做:

遊戲內/ 配置文件層面:禁用 DLSS / 幀生成

能進入遊戲設置:

關閉幀生成(Frame Generation)

臨時關閉NVIDIA Reflex

關閉 DLSS 或降低 DLSS 質量(如從質量改為性能)

無法進入遊戲設置

找到配置文件路徑:C:\Users\你的用戶名\AppData\Local\RE_Engine\...(或遊戲主目錄的config.ini)

手動編輯文件,將以下項設為Off:

ini

FrameGeneration=Off

DLSS_ReflexLowLatency=Off

UpscalingAlgorithm=Off 或改為TAA等非DLSS算法

2. NVIDIA 驅動層面:重置 DLSS / 幀生成設置

打開 NVIDIA App:

將 DLSS 全局設置恢復為由應用程序決定(仁王3我就遇見這麼一遭)

刪除所有全局 DLSS 覆蓋規則

確保驅動層面沒有強制開啟幀生成(Frame Generation)

清理 NVIDIA 著色器緩存:

路徑:C:\Users\你的用戶名\AppData\Local\NVIDIA\

刪除 DXCache 和 GLCache 兩個文件夾

重啟電腦,讓驅動重新生成著色器緩存

3. 遊戲層面:

通過 Steam 驗證遊戲文件完整性

若仍崩潰,嘗試回滾 NVIDIA 驅動到上一穩定版本,避免新版驅動兼容性問題

模型缺失問題

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將遊戲根目錄的re9.exe以兼容模式運行,選擇以Windows7運行。

覺得遊戲模糊的可以關閉動態模糊和鏡頭畸變的(色差),另外遊戲的膠片顆粒感不是可選選項,雖然我很討厭但只能忍著,此外,遊戲的dlss版本為310.3,模型預設為K,雨水有拖影感,可以通過dlssswapper更換為最新的310.5.3,但dlssswapper更改不了惡靈古堡9的模型預設,只能在Nvdiaapp中進行覆蓋。

此外,英偉達的草臺班子驅動可能是這次很多n卡用戶翻車的原因,雖然不清楚惡靈古堡9是否使用dx12的前沿技術,但從遊戲只有無邊框和窗口化來看應當是基於DX12的,恰巧,微軟發佈了最新的DX12套件、

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這本該包含在英偉達為惡靈古堡9發佈的驅動595,59中

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但595驅動因為可能導致顯卡風扇失靈被撤包了,很多玩家也沒有安裝595驅動,從Steamdb查看元數據也沒有更多信息,僅作為個人猜測。

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