《惡靈古堡》電影導演解釋為何電影版與遊戲差別巨大

近日《惡靈古堡》新電影導演保羅・安德森在採訪中透露,為何這部遊戲改編電影的劇情與原作相去甚遠。原因在於他刻意不想做一版照搬遊戲的簡單改編—— 那樣的故事所有粉絲都已知道。

《惡靈古堡》電影導演解釋為何電影版與遊戲差別巨大

安德森說:“我不想照搬遊戲。這是一部動作恐怖電影,而恐怖片裡不能一上來就把所有祕密和謎題都揭開。如果我直接改編第一部遊戲,觀眾就會知道所有劇情走向:誰是叛徒、誰會死等等。想象下你去看《異形》,但開場前就被告知所有人都會死,只有西格妮・韋弗活下來。”

導演坦言,拍攝這部電影相當順利。首先《惡靈古堡》的開發者和保羅・安德森本人,受到的是同一批作品的啟發。初代遊戲很大程度上借鑑了喬治・羅梅羅的喪屍電影,第二部則借鑑了約翰・卡朋特的作品。這一點是保羅・安德森在與《惡靈古堡》開發團隊會面時親自得知的。

《惡靈古堡》電影導演解釋為何電影版與遊戲差別巨大

導演還透露,他是在連續玩了生化系列前兩部遊戲之後,才萌生了拍攝《惡靈古堡》電影的想法。當時他沉迷到長時間不出門,以至於同事們都以為他失蹤了。

“那時我買了一臺帶震動手柄的PS2,當時簡直酷爆了。然後我一口氣通關了《惡靈古堡》前兩部遊戲。我玩得很慢,花了整整兩週。但我當時完全沉浸其中,根本沒出過門。朋友們都找不到我,就過來探望我。他們看到我眼睛通紅、滿臉胡茬,而我只對他們說:‘天啊,生化遊戲太棒了,我一定要把它拍成電影!’”

導演最後總結道:《惡靈古堡》不只是一款受經典恐怖片啟發的優秀遊戲,系列還很好地展現了一些政治主題,比如跨國企業的肆無忌憚——這點在保護傘公司的行為中體現得淋漓盡致。對當時的美國觀眾來說,這類思想還很陌生,但日本開發者甚至走在了時代趨勢的前沿。