《生化變種》遊戲評價:差強人意,仍需大力打磨!

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  與由基因「拼接」而來的主角一樣,《生化變種》也是一個由各種玩法「拼湊」而來的大雜燴。本作將開放世界的設計與炫酷的動作、射擊、製造與善惡值等系統組合在一起。然而這款遊戲與諸多同類作品一樣,試圖包羅永珍,卻最終落得一事無成,在半成品的設計理念上疊了厚厚一層低劣的技術,使得本作成為一個畫蛇添足的反面教材。

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  就其核心設計來看,《生化變種》是一款典型的開放世界遊戲,龐大的地圖配上各種目標、興趣點、環境生態和奇特的野生動物等基礎元素。儘管本作的背景設定在末世,但鮮活的世界中依然充斥著斑斕的色彩,對這種自然美與現代文明遺蹟相結合的方式陶醉不已。雄偉的生命之樹佇立在世界中心,四根巨大的軀幹在空中蜿蜒至數英里之遠,令人嘖嘖稱奇。擬人化的角色和怪物設計也融合了奇特、搞笑和略微有點掉 SAN 的元素。

  在隨意探索的過程中偶遇隱藏的地堡或廢棄的村莊,搜刮隱藏其中的戰利品,這些是《生化變種》最被欣賞的玩法。多虧了不同的交通選項,趕路也變得十分方便,從各式各樣的坐騎到穿著機甲賓士,再到撐著滑翔傘飛行應有盡有。在空中召喚機甲充滿力量感,但你最終會發現部分載具只能在限定(卻又不明確的)區域內使用。面前是一片清澈的水面,卻不一定能召喚自己的船,讓遊戲的自由度大打折扣。

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  這款遊戲的戰鬥部分融合了華麗的近戰和滑稽的槍戰,但這些系統缺乏必要的打磨,時常給人以混亂和低精準度的感覺。彈反同樣手感不佳,鬆垮的鎖定系統使得固定目標成了一種折磨。角色能使用的特殊技能還是很讚的,比如創造一道火焰或召喚寒冰風暴。這些技能讓戰鬥變得花哨起來,但即便經過配點,它們依然無法起到預期的實戰效果。

  一旦透過實用的製造系統獲得強勁的武器後,《生化變種》的戰鬥就變得可以勉強接受了。在收集了老舊狙擊鏡、小號甚至是香蕉等隨機垃圾後,玩家即可拼湊出一把毀滅性的殺戮武器。充分利用這個系統可以創造出相當多的樂趣,看著自己造出來的武器推枯拉朽也相當具有成就感。這種淺顯的滿足感同樣可以在盔甲和裝備上尋得,角色戴著一個吉祥物頭盔,穿著一件異常滑稽的 Polo 衫,但這套裝備經過強化後的堅固度可以媲美尋常盔甲。

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  製造更酷炫的武器為玩家賦予了十足的動力,即便我找到的戰利品比不上現有的物品,搜刮新部件依然是相當有必要的。因為你可以將它們賣掉,更妥善的做法是將其拆解成有價值的原材料,從而製作更好的部件。

  《生化變種》擁有大量平庸的支線,大部分只是在不同地點完成定量的簡單任務罷了。這些任務本身沒啥毛病,但都是些瑣事,而且得到的獎勵根本不值得我去耗費時間。它們的優點在於能夠填充《生化變種》貧乏的內容,任務日誌裡的東西足以讓我忙活數十小時,但這改變不了它們毫無深度的事實。

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