魔界戰記6魔心怎麼搞設定 魔心設定教程

不少玩家可能還不太清楚魔界戰記6代中的魔心如何設定,下面就為大家帶來魔界戰記6設定教程,供各位玩家們參考。

魔心設定攻略

要搞清楚魔心的設定,我們就得先了解一些基本常識。在中文版最初版中,魔心的設定就已經更新到日文版1.3版本的魔心設定了,非常便利。但同時也會使得玩家朋友不太理解自動戰鬥的出戰順序、魔心順序等。在此,我為大家好好講解一下。

出戰順序比較簡單,是按照出戰隊伍的排列順序出場的。一般來說沒有詳解的必要,但是在普利尼祭品法中這還是比較重要的。畢竟出戰人數只有10人,要是普利尼出戰的順序不對,那就全亂了。

舉個例子,假如我有100只普利尼,名字分別是1-100號。在編進出戰部隊時,我按照序號排列編入,那麼它們的出戰順序就是1-10號先出、炸死後11-20號再出,以此類推。如果我在編入隊伍時,先將練級角色編在前面10位,後面再編入普利尼。那麼出戰的就只有練級角色了,因為它們在前面,先出來,佔了出戰位置使得普利尼無法出戰,就沒有祭品效果了。這一般不會舞誤導到大家,但還是防範於未然介紹一下。

接下來還是基礎教學,魔心設定的詳細設定。中文版的魔心直接是最終修改版的魔心設定,好用多了。但是有些設定隱藏的比較深,有些玩家沒找到這些設定也會使得魔心設定變得無法達成自己想要的效果。

在魔心編輯介面裡,按PS平臺三角鍵、ns平臺X鍵,會出現魔心編輯的選單。在該選單裡有詳細設定選項,該選項日文版遊戲初期版本是沒有的,那時候魔心的設定沒法進行很多設定,在中文版裡就好多了。在這裡,我們能夠設定出戰角色的行動順序,是否攻擊自己人、是否進入我方攻擊範圍裡。這些設定都很重要,行動順序的話1號先行動,2號次之以此類推。詳細的說明我會在詳細魔心設定裡說,這裡只是將這個小知識點告訴大家。

在瞭解我們的魔心基礎設定後,我們才能進入魔心的詳細設定階段,接下來就是主菜了。

前期準備:10*n只裝有回收精神的普利尼(不限class、不用點惡業經驗獎勵);主攻手(裝備內有揮舞專家1-4個,異常純靈);未解鎖9999萬等級的機械姬,戰鬥地圖14-5祝福之鐘敵人初次配置

在出戰隊伍設定裡,我們先將10*n只普利尼編入出戰隊伍,再編入需要練級的角色。普利尼的魔心設定如下:

我方——移動至離物件最近的地方——舉起——重置物件——自己——投擲

普利尼的裝備、魔能力沒什麼好說的,據研究已知。普利尼的快樂之歌、惡業獎勵等都不會對經驗的增加有影響,因此只需要裝有回收精神即可,很簡單。

主攻手的魔能力、裝備、魔心設定等

主攻手的魔能力必須的【放水】,因為我們要貪等級一半經驗獎勵,在這時機械姬的傷害不夠,需要主攻手將敵人打至只剩一滴血,由機械姬收尾獲得經驗。因此在保證有放水魔能力之下其他隨意搭配你想要的魔能力即可。

推薦:如圖

魔心設定:如圖(詳細設定:行動順序1;攻擊我方否;進入我方攻擊範圍是)

機械姬

機械姬沒什麼多說的,主要是能夠打敵人一滴血即可。

裝備裡有純靈:exp、mana即可。

魔能力如圖

【鷹眼】+所有加經驗的魔能力

魔心設定如圖

其他角色

其他角色不需要出手,它們主要的作用就是提供能力值加成、經驗加成之類的。目前版本對於非擊殺角色外對經驗、mana有影響的只有快樂之歌,只要這些角色都帶著快樂之歌就好啦。玩家如果想要讓這些角色也上去削減敵人血啦,記住帶上【放水】就好

魔心為:自己——防禦

這樣的魔心設定為最開始只有一個主攻手的設定,玩家朋友可以在後期自行修改。注意經驗的加成計算就好,在練級有了10名滿屬性值角色後,就可以暫告一段落啦。

推薦先練的角色:澤德(主角,傷害加成最高)、比由裡(僅次於主角的傷害加成)、薇可(固有魔能力比較有用,可以加強主角的傷害)、泛用角色(職業不固定,畢竟泛用很好換,推薦最先用一名泛用角色練出惡業100)、1-3名盜賊、飛蛾

其他固有角色魔女、魔王、國王可以優先考慮,其實隨意的。除少數固有角色外,其他固有角色都沒有泛用角色靈活