2026年3月3日消息,近日在State of Play發佈會上完成精彩亮相後,由Annapurna Interactive與Konami聯合開發的《寂靜嶺:Townfall》公佈了首部開發者日誌。這部由蘇格蘭工作室No Code操刀的衍生新作,展示了其極具顛覆性的系列進化方向。
視頻:
開發團隊在視頻中深度解析了本作如何利用其獨特的“模擬信號”風格重塑恐怖體驗。以下為開發者日誌披露的核心細節:
徹底轉為第一視角: 遊戲將完全採用第一人稱視角。首席設計師格雷姆·麥凱倫表示,這種受限的視野能極大地增強焦慮感。為了平衡生存率,遊戲引入了細膩的“窺視”機制,允許玩家利用身體傾斜小心觀察牆角後的威脅。
從收音機進化到手持電視: 標誌性的預警收音機被一臺便攜式口袋電視(CRTV)取代。玩家需要物理操作旋鈕、手動調節頻率來定位敵人,甚至能在雪花屏中發掘隱藏的敘事信息。

取材蘇格蘭的“聖阿梅利亞”: 遊戲舞臺設定在一個名為聖阿梅利亞的神祕海島漁村。開發者表示,這裡的環境設計參考了他們家鄉蘇格蘭的海濱城鎮,陰冷刺骨的細雨和濃稠的迷霧將成為完美的恐怖底色。

源自“高燒噩夢”的創作靈感: 工作室負責人約翰·麥凱倫分享道,他17歲時在重感冒發燒的狀態下首次通關《寂靜嶺》,那種虛實難辨的“離魂感”成為了本作的精神內核,他誓要為全球玩家還原那種如臨深淵的噩夢體驗。
各位玩家們,對於徹底採用第一人稱的《寂靜嶺:Townfall》,你能夠接受嗎?評論區聊聊你的看法吧。
視頻畫面:









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