《非生物因素》全面評測 玩法機制與地圖設計評析

《非生物因素》是一款支持1-6名玩家聯機的合作生存遊戲,你們必須團結一致,製造各種巧妙工具和武器,努力生存下去。下面請看由“黑貓”帶來的《非生物因素》全面評測,包含玩法機制與地圖設計評析,希望對大家有用。

遊戲本質-克蘇魯風格的生存建造

遊民星空

遊戲本質上依舊是一個生存建造類遊戲,四處搜刮材料、尋找食物和水、製造裝備/工具、升級科技等。只不過《非生》的地圖設定在一棟巨大的建築當中,這也導致遊戲裡很少存在野外場景。從遊戲裡的各種對話能夠看出,玩家所在的是一棟專門收容“異常物”的大樓,在某日爆發異常失控的情況下,身為工作人員的玩家是要努力從這棟大廈逃生。相信很多看過《詭祕之主》系列的朋友對“收容物”的概念並不陌生,《非生》也縫了一些克蘇魯元素,包括遊戲中玩家面對的怪物、使用的道具甚至前往的場景,都有收容物的概念。玩家的職業選擇也很有意思,如“跨運動學研究員”“超理論物理學家”“防禦分析師”之類,其實就是部分技能出生時能多幾級,比如“體細胞胃科醫生”說白了就是廚子,優勢為銳器+2、堅韌+1、烹飪+4。

遊民星空

遊民星空

遊戲玩法-硬核打工人模擬器

遊民星空

說完背景,再說一下生存方面。玩家通過新手區域後,會出現在大廈某層的廚房旁邊,廚房自帶升降門,裡面有水源和灶臺,可以作為初期的基地使用。吃喝方面,玩家可以從大廳噴泉處用搜刮來的水桶裝汙水,並用灶臺和鍋(能撿到也能自己做)燒成淨水;食物方面,打怪掉落的肉都可以進行烹飪,只不過遊戲中存在固定食譜,不按照食譜亂燉只會做出“糟糕的料理”,回覆效果不佳,好在食譜遊戲中都有提示,按J選擇“湯譜”即可看到。

遊戲中對食材的處理有燉和煎兩種,燉就是用燉鍋熬湯,可以放入1到3種食材(不能重複),最後會按照食譜給出料理。另一種就是直接將一種食材用煎鍋煎熟,簡單粗暴,但大部分食材不方便熬湯可以如此處理,畢竟遊戲中可食用的東西腐敗非常快,哪怕放在冰箱裡也只是減緩速度,能讓食材完全停止腐敗的“冰櫃”要大後期才能解鎖。

除吃喝需求外,遊戲中還有上大號的需求,玩家需要每隔一段時間尋找廁所排洩,否則憋急了會拉褲子造成衛生度下降,低衛生的情況下更容易生病。大樓內廁所隨處可見,此外玩家可以在工作臺製作“臨時廁所”隨身攜帶。遊戲中隨處可見電源插座,無論是建造基地,還是臨時放置一個充電器給身上的設備充電都非常方便。但遊戲中也有晝夜設定,晚上大樓會斷電,這就意味著玩家需要給冰箱之類的設備造蓄電池,保證夜間使用。

遊民星空

遊民星空

遊戲地圖-3D箱庭的巔峰之作

遊民星空

地圖方面,《非生》的地圖設計令人驚豔,整棟大樓的道路錯綜複雜。很多時候,當你經歷一番冒險與戰鬥終於打開一扇從背面上鎖的門,會發現竟然又回到了幾個小時前的老地方,這種“柳暗花明又一村”的感覺在玩家的探索時貫穿始終,會讓你想起很多經典的箱庭設計。

《非生》當中沒有一般遊戲傳統的“地圖”,也就是說你並不能按個M就能看到自己在大地圖中的位置。大樓中每一層或者每個區域都有當前區域的地圖,但與現實中一樣,玩家只能用眼睛和大腦判斷自己所在地-but你一旦適應了這種設定,能讓代入感直接拉滿。貼吧經常會看到曾經玩過《非生》的玩家發出“我一個路痴為啥非要玩《非生》”的感嘆,但要相信一點,當一個樓道你跑過10幾次之後,記住怎麼走是自然而然的事。

遊戲中也設置了不少解謎因素,不看攻略的話恐怕會卡上很長時間。黑貓小隊就在殭屍區的自動機槍那裡卡了好久,最後跟著視頻教程一步步走才得以過關。當然,遊戲中也不光只有室內場景,有很多可進入的收容物,裡面是一個個副本,都擁有獨特的BOSS和材料,等待玩家探索。玩家初期只能依靠雙腳移動,中期可以製造“個人傳送器”,這東西相當於魔獸世界的爐石,可以綁定在製造臺上,這時候就可以在重要資源刷新點擺放製造臺,然後專門綁一個爐石方便飛過去採集。後期能造傳送門後,就不用再頭疼去打個BOSS戰鬥1分鐘,路上倆小時了。

遊民星空

遊民星空

遊民星空

材料收集-萬物皆可拆

遊民星空

玩法方面,遊戲中很多場景都能被破壞。除了直接撿起某種材料外,也能對一些設施進行破拆-比如敲碎辦公桌能獲得木材、敲碎電腦主機能獲得電路板、CUP和風扇等。遊戲中大部分材料在玩家獲得的同時就會解鎖對應的製造藍圖,可以說玩家的目標就是不停探索新區域、尋找新材料、製造新道具。順便說一句,桌椅立櫃沙發冰箱等也能直接打包扛回去放在自己基地使用,就是比較重,好在這遊戲哪怕超重了,也只是不能跑步而已,最大的限制依舊是格子太少。

遊民星空

戰鬥系統-科學家的DIY腦洞求生

遊民星空

戰鬥方面,初期到中期玩家使用的是木製弩以及鋼筆做出的弩箭、鑲嵌怪物獠牙的木棍、水管做的單發手槍等。玩家可以依靠潛行先手攻擊敵人獲得優勢,但遊戲中沒有背後處決,故鐵錘、撬棍之類攻速慢傷害高的武器是潛行首選。大樓內也存在大量人形敵人,如防爆步兵等會掉落槍械-手槍、霰彈槍、突擊步槍等,但這些武器在使用上會受到兩方面的限制,一是這些敵人掉落的武器都有生物鎖,玩家無法直接裝備,需要製作“生物護臂”來對武器進行匹配。生物護臂一方面要求對應技能等級,另一方面,這東西佔用肩甲護具欄,但防禦極低。

二是敵人掉落的這些槍械的子彈玩家要中後期才能解鎖製作,且材料獲取特別麻煩(至少在玩家能搓爐石前特別麻煩),故只能在搜刮到一定數量的子彈後,才能帶出去爽一爽,無法作為常規火力使用。槍械使用時耐久掉得也很快,普通單發手槍可以使用膠帶修理(膠帶在這遊戲裡簡直神器,基本啥都能修),而敵人的掉落的武器需要對應的武器修理包。

使用“升級工作臺”可以將裝備進行升級-如將木製弩升為鋼製弩,NPC敵人掉落的武器在升滿級之後也會取消生物鎖,但能升滿也說明遊戲到後期了。總體而言,這不是一個能爽快突突突的遊戲,彈藥的缺少以及玩家的脆皮註定讓每一場戰鬥都得小心謹慎,稍不留神就會翻車。玩家死亡後,身上的裝備以及快捷欄上的物品不會掉落,但揹包中攜帶的東西都會掉在原地,需要回去拾取。遊戲也會定期刷新怪物攻擊基地事件,索性攻擊強度不高,配合一些防禦設施能輕鬆搞定。

遊民星空

遊民星空

技能成長-用就會變強

遊民星空

再說說天賦方面。《非生》沒有傳統的加點天賦樹,也沒有所謂的天賦點,而是玩家在進行對應活動的時候增加經驗值。比如玩家跑動時會增加“衝刺”技能的經驗值,玩家射擊敵人會增加“精準”的經驗值,用大錘攻擊敵人會增加“鈍器”的經驗值等。而這些技能在升級到某個節點時會解鎖對應的加成-如。遊戲中也會有一些鍛鍊技能的方式,如玩家可以手搓一個槓鈴臺鍛鍊力量屬性,搓橢圓機鍛鍊衝刺等。

遊戲中,大部分技能都能找到快速訓練的方法,比如投擲可以做個投網反覆扔撿,潛行可以在迷霧小鎮足球場的巨人身後掛機(你在這個位置可以倆一起練)等。當然,很多技能練了也沒啥意義,比如辛辛苦苦把釣魚練到了15級,獲得了“讓所有魚不再攻擊你”的技能,但一直到通關也沒遇到會咬人的魚。技能20級滿級,15級以前升級相對容易-15級升20級的經驗相當於1至15級的經驗,大部分技能的關鍵天賦會在15級解鎖,比如銳器15級的開膛手(無視目標盾牌)、裝填的快速換彈(跑步時可換彈)、潛行辦公室刺客(雙倍潛行傷害)、力量的重甲專精(身穿重甲不再減少移動速度)等。

遊民星空

利克:每個科學家的童年陰影

遊民星空

遊戲還有個很克蘇魯的東西就是一隻名為“利克”的怪物,它總會在玩家不經意間刷新在附近,然後衝過來擊殺玩家。沒有哪個《非生》玩家不是被利克從萌新一路殺到成大佬的。這東西攻擊力高、附帶出血且免疫所有,最詭異的,當聯機時追殺玩家的利克僅玩家自己可見,其他人只會看到某人邊慘叫邊跑邊亂開槍,最後慘死當場。其實應對利克的方式很簡單,其刷新時會發出輕微“哼”聲,此時玩家立刻滑動鼠標四下尋找,找到並與其對視,一段時間後它會自行消失。玩到中期,玩家對利克的聲音超級敏感,應對起來也能從從容容遊刃有餘。中後期,玩家可以製作X射線與“利克籠”抓捕利克,徹底解決掉這個麻煩的傢伙。

遊民星空

總體而言,《非生物因素》是一部交給科幻迷和硬核生存玩家的完美答卷,它毫不掩飾對《半條命》和SCP文化的致敬,同時用極其硬核的系統將一個“弱雞科學家逆襲”的故事講得精彩紛呈。雖然存在種種缺點,但瑕不掩瑜,其優秀設計讓玩家能夠真正沉浸式的體驗遊戲,steam“特別好評”也證明了其含金量-如果你能接受它的外表,它會給你的遊戲庫裡增添一段獨一無二的體驗。