《戰錘40K:星際戰士2》開發商稱不願做成服務型遊戲割玩家韭菜

Saber Interactive創意總監蒂姆·威利茨在近期採訪中稱儘管持續更新並推出賽季內容,《戰錘40K:星際戰士2》官方並不認為自己是一款服務型遊戲。

《戰錘40K:星際戰士2》開發商稱不願做成服務型遊戲割玩家韭菜

據他解釋,當下“服務型遊戲”往往與激進的變現模式和微交易掛鉤,而《星際戰士2》的運營模式則另闢蹊徑。他強調:“我們尊重玩家群體。既推出大型免費更新,也發佈付費資料片,但絕不以瑣碎付費項目壓榨玩家。”

目前遊戲也推出了多次免費大型更新但也推出了多款付費內容,不過絕大多數DLC僅影響角色外觀,不涉及核心玩法。在威利茨看來,《星際戰士2》並非傳統服務型遊戲,而是"具備長期支持計劃的多人遊戲"。只要更新節奏穩定、在線人數保持高位,工作室將繼續奉行現有運營策略。