《魔獸世界》12.0版本的奧法依然很強,那麼奧法天賦要怎麼加點,又該如何輸出呢?下面請看由“凜冽寒風”帶來的《魔獸世界》12.0奧法PVE攻略,一起來看看吧。
奧術智慧 閃現術 時間扭曲 隱形術 鏡像
寒冰屏障 操控時間 法術反制 法術吸取 解除詛咒
超級新星 龍息術 寒冰新星 冰錐術 冰霜新星
群體隱形 變形術 群體變形術 魔爆術 冰霜之環
稜光護體 奧術衝擊 奧術脈衝 奧術飛彈 奧術彈幕
奧術寶珠 奧術湧動 大法師之觸 奧能迴響 喚醒
氣定神閒
奧術裂片 隕星

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通用系確保點出[啟迪智慧][溢流能量][羅寧的魔典][安東尼達斯的魔典][艾格文的護符][麥迪文的護符][頭腦風暴][法力匯流]
其他天賦根據場景可以靈活選擇
有ADD的場景把[財閥的點綴]換成[共鳴]

代碼:C4DAMhlVtghLZL4RZzExaQoBYNzwYZmZmFMzQzMzMAAAGAwMz0sttMzMzMLLzMxCAAbzYmZMbmlZmZMzYMMzMjFmZmxMAADAAgZWwMDYGAMM
通用系確保點出[啟迪智慧][溢流能量][羅寧的魔典][安東尼達斯的魔典][艾格文的護符][麥迪文的護符][頭腦風暴][法力匯流]
其他天賦根據場景可以靈活選擇
只要有ADD就用多目標天賦

代碼:C4DAMhlVtghLZL4RZzExaQoBYZGGLzYmFmZGamZmBAAwAAmZmmltlZmZmZZZmJ2AAYhZmZmxmlZmZWGjxYmZMWYmZGzAAMAAAzMLYmBMDAGG
通用系確保點出[啟迪智慧][溢流能量][羅寧的魔典][安東尼達斯的魔典][艾格文的護符][麥迪文的護符][頭腦風暴][法力匯流]
其他天賦根據場景可以靈活選擇
只要有ADD,就把[法力炸彈]換成[共鳴]

代碼:C4DAMhlVtghLZL4RZzExaQoBYNzwYZmZmFMzQzMzMAAAGAwMz0sstMzMzMLLzMxGAAbGmZmhZZmZmlBjZMzMjFmZmxMAADAAwMzCmZAzAghB
通用系確保點出[啟迪智慧][溢流能量][羅寧的魔典][安東尼達斯的魔典][艾格文的護符][麥迪文的護符][頭腦風暴][法力匯流]
其他天賦根據場景可以靈活選擇
長期雙目標及以上就用AOE天賦
提升1%面板需要副屬性等級如下
| 爆擊 | 急速 | 精通 | 全能 |
| 46 | 44 | 46 | 54 |
奧法精通係數1.32,每46點精通可使最大法力值和法力回覆速度提高1.32%,奧沖和脈衝的充能加成提高1.2%,彈幕的充能加成提高0.84%,其他奧術傷害提高1.1%
其他奧術傷害是指奧術飛彈/奧術寶珠/奧術裂片/奧術湧動/奧能迴響
[附魔頭盔-強化閃避符文]
[附魔護肩-自然的優雅]
[附魔靴子-山貓之敏]
[附魔胸甲-世界之魂印記]
[附魔戒指-鷹眼凝視]
[附魔武器-朗多雷之銳]
[腿部附魔-奧紋魔線]
[費解之永歌鑽石](裝備唯一)[無暇精湛榴石][無暇迅捷青金石]
1:奧法不需要強能鑽石,用主屬性+同色寶石
1:藍色為疾咒,紅色為日怒,下同
裝備限定2件,美化種類較多,推薦製造業模擬
0-3個火花:不用火花,用老兵曙光紋章的246,雙奧紋內襯
第4個火花:雙手武器附暗月徽記:狩獵+奧紋內襯
第6個火花:升級奧紋內襯
前期低保開出雙手武器可以不做武器
奧紋內襯限定布甲,暗月徽記:狩獵限定武器
有第6個火花後升級奧紋內襯,如果沒拿到好飾品可以做暗月統御:狩獵
瓶劑:[破碎殘陽合劑][薩拉斯抗性合劑]
藥水:[聖光潛能]1
食物:[皇家烤肉][異乎尋常的皇家烤肉][哈籟恩達爾慶典大餐][銀月城浮華大餐]
武器:[薩拉斯鳳凰之油]
1:奧法聖光潛能略優於魯莽藥水,狂放恣意藥水副作用太大通常不考慮
優先2/4件套裝效果,之後再考慮屬性
具體兩件裝備之間的選擇隨自身屬性和天賦會有變化,建議自行用Raidbots模擬
總綠字2800,每點分配比例代表10%即280
總綠字包括裝備/附魔/寶石/瓶劑/油等常駐效果,不包括天賦/飾品/藥水/美化等觸發或臨時效果
團本:爆擊>精通>全能>急速,推薦比例4:3:2:1
大祕境:爆擊=精通>全能=急速,推薦比例3:3:2:2
團本:急速=爆擊=全能>精通,推薦比例3:3:3:1
大祕境:全能=急速>精通=爆擊,推薦比例4:4:1:1
艾林先知的凝視+威厄高爾的最終凝視/燼翼羽毛
部落:熊貓人
聯盟:熊貓人
S1食物提供的主屬性收益較高,熊貓人在傷害方面有優勢
矮人的種族技能可以驅散各類DEBUFF,暗夜精靈的種族技能可以規避部分點名技能,大祕境裡有顯著價值
打高層大祕境可以根據戰術需要選擇
奧法的基礎循環圍繞奧術充能進行
通過奧術衝擊/奧術脈衝/奧術寶珠/魔爆術/高壓天賦下的奧術飛彈積累,通過奧術彈幕消耗
平穩期是指沒有奧術湧動或大法師之觸覆蓋的時間
平穩期的輸出遵循下表優先級
| 優先級 | 條件 |
| 奧術寶珠 | 奧術充能<2,有節能施法,齊射層數≤14 |
| 奧術彈幕 | 奧術齊射層數=20 |
| 奧術脈衝 | 奧術充能<4 |
| 奧術衝擊 | |
| 奧術彈幕 | 藍量不足奧衝 |
按上表從上往下的順序判斷需要施放的技能,條件列空白即表示只要可用就施放當前技能
判斷結果不符合條件就跳過,繼續判斷下一行;符合就執行然後回到第一行,以此循環,下同
只在湧動CD<5,節能施法>1且齊射層數<20時打飛彈,齊射疊滿就提前打斷飛彈
用AOE天賦打單體時同樣使用奧衝填充,僅在奧術充能<4時用脈衝疊層
時間軸要求不嚴格的戰鬥起手先用脈衝疊層,後續藍量足夠的情況下保持20層齊射開始湧動
注意不要推遲湧動時間,也不要為了保持20層齊射空藍髮呆
湧動前齊射不足20層且節能施法>1時用飛彈補齊射
湧動後齊射滿20層時彈幕-觸-寶珠,之後按平穩期優先級輸出
湧動最後的GCD如果齊射≥15層可以用彈幕收尾
單觸儘量卡CD使用,奧術衝擊接觸,之後按平穩期優先級輸出
觸最後的GCD如果齊射≥15層可以用彈幕收尾
平穩期是指沒有奧術湧動/大法師之觸/奧術之魂任一覆蓋的時間
平穩期的輸出遵循下表優先級
| 優先級 | 條件 |
| 奧術彈幕 | 奧術充能=4,奧術齊射層數=25 |
| 奧術衝擊 | 奧術齊射層數≥16,沒有敏銳直覺,上一個技能不是彈幕 |
| 奧術飛彈 | 奧術齊射層數<16,沒有過載飛彈 |
| 奧術彈幕 | 奧術充能=4,有節能施法 |
| 奧術飛彈 | 奧術充能<2,奧術齊射層數<5 |
| 奧術寶珠 | 奧術充能<2 |
| 奧術脈衝 | 奧術充能<4 |
| 奧術衝擊 | |
| 奧術彈幕 | 藍量不足奧衝 |
用AOE天賦打單體時同樣使用奧衝填充,僅在奧術充能<4時用脈衝疊層
湧動CD<5秒時不用彈幕清層,儘可能多疊齊射層數;起手的湧動直接預讀,不用先疊充能
湧動後接彈幕(有4層充能)-飛彈,之後按平穩期優先級輸出
額外注意湧動持續時間>10秒時,只在有過載飛彈或齊射25層的情況下彈幕清層
湧動持續時間≤10秒時,不再用彈幕清層,只在節能施法>1時用飛彈
湧動持續時間<5秒時用大法師之觸,觸後接彈幕-飛彈,之後優先用完節能施法,其次用奧衝
觸後的飛彈視湧動的剩餘時間和節能施法數量決定是否卡GCD打斷,儘量保證獲取奧術之魂時可以立刻施法
湧動持續時間<0.5秒時不再填充新技能等待獲取奧術之魂
獲取奧術之魂後彈幕直到齊射層數清0,之後按平穩期優先級輸出到大法師之觸結束
額外注意大法師之觸內最後一個GCD如果有4層充能就用彈幕收尾
單觸儘量卡CD使用,觸CD<5秒時不用彈幕清層
奧衝後接觸-彈幕,之後按平穩期優先級輸出,觸內最後一個GCD如果有4層充能就用彈幕收尾
雙目標及以上就用AOE的優先級輸出
| 優先級 | 條件 |
| 奧術寶珠 | 有節能施法,齊射層數≤14 |
| 奧術彈幕 | 齊射層數=20 |
| 奧術彈幕 | 奧術充能=4,齊射層數<10,藍量小於50% |
| 奧術脈衝 | |
| 奧術彈幕 |
只在湧動CD<5,節能施法>1且齊射層數<20時打飛彈,齊射疊滿就提前打斷飛彈
湧動的進入時機和處理方式與單體相同,區別是用奧術脈衝替代奧衝
單觸的進入時機和處理方式與單體相同,區別是用奧術脈衝替代奧衝
雙目標及以上就用AOE的優先級輸出
| 優先級 | 條件 |
| 奧術寶珠 | 奧術充能<2,沒有節能施法 |
| 奧術彈幕 | 奧術充能=4,奧術齊射層數=25 |
| 奧術脈衝1 | 奧術齊射層數≥16,沒有敏銳直覺,上一個技能不是彈幕 |
| 奧術彈幕 | 奧術充能=4,有節能施法或寶珠可用 |
| 奧術飛彈 | 奧術充能<2,上一個技能不是飛彈 |
| 奧術飛彈2 | 奧術齊射層數<16,沒有過載飛彈 |
| 奧術脈衝 | |
| 奧術彈幕 | 藍量不足奧衝 |
1:用奧術脈衝替代奧術衝擊,短期多目標沒有點脈衝時改用奧衝填充
2:AOE只有在充能不足4層且沒有過載飛彈的情況下連打飛彈
湧動爆發
AOE進入爆發的條件以及湧動內的處理方式和單體基本相同
區別是湧動持續時間>8秒時有節能施法或奧術寶珠可用就清層,不需要過載飛彈和25層齊射
注意實戰AOE可能出現目標提前死亡的情況,此時應改為前置觸,湧動後接彈幕(有4層充能)-觸-彈幕-飛彈,觸內按平穩期優先級輸出,湧動最後的處理方式不變
判斷條件是主目標觸能結算傷害的後置>前置
單大法師觸
進入時機與處理方式和單體相同,觸內按平穩期優先級輸出
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