《控制:共振》戰鬥影片釋出 《鬼泣5》風格戰鬥

芬蘭開發商Remedy打造的《控制》系列第二部遊戲《控制:共振(Control: Resonant)》於去年TGA上首次公開,該作和《控制1》的第三人稱射擊玩法截然不同,其戰鬥風格更接近於《鬼泣》,傾向於動作RPG。

今日,IGN發佈了一段關於《控制:共振》的預覽視頻,其中首次展示了《控制:共振》那“鬼泣5”風格的戰鬥,強調全主機平臺都提供60幀體驗。

《控制:共振》最新情報彙總:(來自IGN,PS博客以及其他媒體)

▪️不是類魂遊戲

▪️主打“主動推進、強調動作驅動與侵略性玩法”的動作遊戲

▪️風格不像《忍者龍劍傳》,更接近《鬼泣》/《魔兵驚天錄》那種高速連招體驗

▪️升級版Northlight引擎,敵人數量增加,視距提升

▪️目標是在所有平臺實現穩定60FPS

▪️曼哈頓被劃分為多個獨特區域

▪️地圖設計相比初代有明顯改進

▪️每個區域都有獨立的視覺風格、背景設定與隱藏要素

▪️建築結構會扭曲變形,重力碎裂,街道錯綜翻轉

▪️Zoe為新角色,同時擔任男主角Dylan的聯絡人

▪️探索過程中可無縫觸發對話,幷包含對話選項

▪️沒有多重結局

▪️並非那種“巨大世界地圖讓人焦慮”的開放世界,強調“少即是多”

▪️目標不是“清空地圖”,而是鼓勵探索

任務結構:

▪️主線戰役(Dylan的旅程)

▪️世界任務(支線故事)

戰鬥系統:

▪️主武器“Aberrant”,擁有主形態與副形態,幷包含連招終結技

▪️戰鬥強調節奏與流暢度,支持不同打法

▪️近戰攻擊可回覆戰鬥能力資源

▪️能力可使敵人陷入硬直,並創造處決機會

▪️處決後可短時間提升近戰傷害

▪️構築多樣,可偏重近戰爆發或戰術流派

▪️不存在純遠程流派

召喚系統:

▪️可召喚“黴菌炮塔”等單位,自動攻擊並附加負面狀態

成長與構築:

▪️“The Gap”:類似《心靈殺手2》的“心靈空間”,用於調整角色構築

▪️構築包括:超自然戰鬥能力、武器形態與天賦

▪️完美閃避可強化下一次攻擊

▪️其他天賦包括延長衝刺、背刺傷害提升、持續壓制等

Boss戰:

▪️“Resonants”為主要Boss

▪️擊敗後可獲得獨特能力,部分能力提供分支玩法選擇

《控制:共振》戰鬥視頻發佈 《鬼泣5》風格戰鬥

Remedy還透漏《控制:共振》受到了以下這些作品的啟發:

《新世紀福音戰士》

知名美劇《X檔案》

《陰陽魔界》

《雙峰鎮》

《遺落的南境三部曲》

《路邊野餐》

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視頻畫面:

《控制:共振》戰鬥視頻發佈 《鬼泣5》風格戰鬥

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