控制2核心情報大公開!戰鬥系統大改且多樣豐富

今日,根據外媒kotatu報道,曝光了Remedy Entertainment工作室新作《控制:共振》(Control Resonant)的7大核心細節。該作是2019年遊戲《控制》的續作,為一款以近戰為核心的半開放世界動作角色扮演遊戲。

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上月,Remedy工作室在一場面向媒體和內容創作者的私人線上活動中,展示了該作的更多內容。《控制:共振》的創意總監米卡埃爾·卡蘇里寧(Mikael Kasurinen)、首席遊戲玩法設計師謝爾蓋·莫霍(Sergey Moho)以及通訊總監托馬斯·普哈(Thomas Puha),分享了遊戲的設計靈感、無格擋鍵的原因以及傑西在遊戲中的角色等關鍵信息。

在此次線上活動伊始,Remedy工作室就明確表示,前作《控制》的主角、《控制:共振》主角迪倫(Dylan)的姐姐傑西,不會作為可操作角色出現在續作中。

普哈表示:“我想先澄清這一點,因為我們看到網上有很多猜測,通常我們很樂意看到這種情況,但在這件事上,我想明確確認,傑西·法登不是《控制:共振》的可操作角色。傑西在續作中扮演著重要角色,她出現在了遊戲大獎的公佈預告中,所以她是遊戲的重要組成部分,但不可操作。這完全是迪倫的冒險經歷,我想澄清這一點,避免誤導玩家。”

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前作《控制》是一款第三人稱射擊遊戲,而《控制:共振》則是一款完全以近戰為核心的動作角色扮演遊戲。

工作室確認,該作的角色扮演元素十分濃厚,擁有多個技能樹,玩家可以打造不同的角色流派。同時,玩家在一次遊玩過程中無法解鎖所有技能和能力,因此在升級迪倫以及他的可變形超級棍棒“異常者”(Aberrant)時,需要謹慎制定策略。這款強力棍棒擁有主形態、副形態和連招終結技,玩家可以自主選擇形態以及升級、改造的部位,遊戲也提供了豐富的屬性供追求極致數值的玩家研究。

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在活動後的問答環節中,團隊被問到的第一個問題就是《控制:共振》是否為魂類動作遊戲。工作室明確表示答案是否定的,為了證明這一點,開發者確認,遊戲中雖然有閃避功能,但沒有格擋鍵。

Remedy工作室表示:“這不是魂類戰鬥,這款遊戲主打主動進攻、動作驅動的激進玩法。我們沒有設置格擋鍵,因為我們希望玩家掌握主動權,保持移動並持續攻擊敵人。玩家在遊戲中擁有絕對主導權,不必一直對敵人的動作做出反應,戰鬥的核心驅動力是玩家本身。”

此外,Remedy工作室表示前作飽受詬病的地圖設計也得到了優化。開發者還明確表示,該作的場景並非充滿大量重複性任務的大型開放世界。

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對此他們解釋道:“我們不希望地圖上佈滿大量需要重複刷的內容讓玩家感到壓力,相反,它應該為玩家提供多種不同的有趣選擇,遊戲中還有很多包含動作、玩法和謎題的活動。

Remedy工作室確認,《控制:共振》的目標幀率為60幀,將覆蓋Xbox Series X/S、PS5和PC三大平臺,也明確表示雖然遊戲中具有對話系統,但是續作中只有一個結局。

對於《控制:共振》公佈的這些核心細節,你有什麼看法?你對無格擋鍵的激進玩法、單一結局等設計是否期待?歡迎在評論區分享你的觀點。

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