《暗黑破壞神4》外觀可自定義 預告片由實機渲染製成

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  在新一期的《暗黑破壞神4》開發者日誌中,暴雪透露在該系列中《暗黑破壞神4》首次允許玩家可進行自定義建立。從膚色、髮色、眼睛顏色到面部毛髮、紋身等等,包括裝備顏色也可自行更改。但從美術部門透露的資訊來看,玩家在角色外貌上幾乎沒有選擇。

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  《暗黑破壞神4》的首席角色美術設計師 Arnaud Kotelnikoff 還提到,某些元素將是職業特定的,以支援職業的獨特背景,但依舊有許多元素將在職業之間共享,允許更多的可能性混合和適配。

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  繼《暗黑破壞神3》之後,《暗黑破壞神4》又迴歸了該系列早期所擁有的更加冷酷的暗黑外觀。《暗黑破壞神4》 的藝術總監 John Mueller 表示,這種新視覺風格的參考來自《暗黑破壞神3》動畫預先渲染的精彩片段。“我們當時打算使用最新的工具與技術,但與此同時,我們也考量到「現實主義」會導致美術內容失去手工打造的美感,這樣可不行,畢竟手工打造的美感可是暴雪遊戲的精髓之所在。我們不希望遊戲角色因為設計流程的關係,變得很程式化、缺乏特色。”

  John Mueller還說道:“我們的大部分過場動畫都是在引擎中直接使用模組進行渲染。在之前的《暗黑破壞神》遊戲中,高保真的電影情節都是預先渲染的。但現在不一樣了,我們不僅保留了暴雪動畫向來的高品質,現在還能透過遊戲引擎渲染你的角色,使你的角色出現在過場動畫中。”

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實時過場動畫中的莉莉絲

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