《暗黑破壞神4》角色定製、各種怪物及其他功能新情報曝光

發佈日期

2021年7月1日早些時候:

暴雪釋出了一份關於暗黑4開發者日誌。藝術總監John Mueller、首席角色藝術家Arno Kotelnikov和藝術總監助理Nick Chilano談到了角色創作過程。

首先宣告以下內容還在開發階段,並非最終內容。

《暗黑破壞神4》角色定製、各種怪物及其他功能新情報曝光

莉莉絲人物形象

在角色美術設計方面製作者們決定將這些角色精細度提升到暗黑3CG的水平。他們極大地提高了英雄們在細節上的顯示,例如皮膚細節、衣服的模擬、頭髮、毛髮、金屬裝飾甚至是眼睛的反光和汗液。這些內容不能僅要適配五大職業,還必須適應眾多細分至幾百個部件組成的防具、不同的體型、以及各自職業的專屬美術特典等。

暗黑4將擁有一個強大的角色建立系統,玩家不僅可以選擇膚色、還可以定製各種自定義元素,例如紋身和耳釘等。

                                             

《暗黑破壞神4》角色定製、各種怪物及其他功能新情報曝光

人物面部選項

遊戲還將會有一個單獨的衣櫥功能來讓角色試穿盔甲。玩家可以自由混搭上百種職業專屬防具,還能改變裝備的顏色,並進行預覽(就是幻化啦)。

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裝備功能

製作者還對模型渲染給予了很多關注,以往的其他作品都是事先做好的CG動畫,而這次不僅保留了原有的高品質CG,還可以透過遊戲引擎對玩家的角色進行渲染,使玩家真正出現在過場動畫中。例如盜賊的預告片就是這楊製作的。

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CG中出現的玩家角色

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盜賊的動畫就是使用遊戲內系統製作的

遊戲給予了玩家強大的角色定製功能,遊戲內玩家也可以根據喜好用染料功能對防具進行著色,身上的每個部件都可以單獨著色。

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女巫不同配色的盔甲

遊戲同樣對鏡頭做了很詳細的設計,讓遊戲角色能夠在等距視野內看起來足夠清晰。遊戲的每套防具都可以適用兩種體型。

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野蠻人的兩種體型

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盜賊的兩種體型

為了讓角色看起來更加生動,暴雪對材質做出了更加細節的設定,讓毛髮、骨骼、血肉都更加清晰,並與光追功能結合,讓角色看起來更加真實。

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從暗處出現的角色

暴雪對怪物的設計同樣不會放鬆,例如下圖的魅魔。

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魅魔的藝術形象


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