外媒談《惡靈古堡10》:這五點請務必實現!

外媒Gamingbolt發文稱,《惡靈古堡9:安魂曲》固然優秀,但在一週目體驗過其震撼之後便多少有點失落,不過我們也不用太擔心,畢竟多條爆料稱《惡靈古堡》的新作品正在開發中,如果下一部正統作品如果能從《惡靈古堡:安魂曲》中吸取一些經驗,可能會獲得很大提升。

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以下是該外媒列舉,《惡靈古堡》系列未來可以改進的幾個方向。

1.告別浣熊市

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隨著Elpis病毒的發現,浣熊市的故事基本已經講得差不多了。《安魂曲》讓玩家再次回到這座城市,通過里昂在廢墟街道中的探索以及大量彩蛋和舊地點,成功喚起了系列的懷舊情緒,並最終在斯賓塞的祕密實驗室中讓劇情形成閉環。

在劇情上,回到浣熊市也很合理,因為主角需要尋找病毒的解藥,併為當年的災難畫上句號。不過,現在故事已經完成了這一階段,系列也應該向新的地點和劇情發展,讓其他角色對Elpis病毒的出現做出反應,推動整體敘事進入新的階段。

2.減少動作元素,重新強調潛行與恐怖感

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里昂的戰鬥部分非常爽快,格擋、射擊和體術讓玩家幾乎所向披靡。但相比之下,格蕾絲的玩法更具緊張感,因為玩家需要小心穿越危險區域,同時還要提防小女孩艾米莉隨時出現製造恐怖氛圍。

《安魂曲》整體上在動作與潛行之間做出了不錯的平衡,但後期明顯偏向里昂的動作玩法。如果未來作品再次以克里斯和BSAA為核心,開發團隊需要避免回到《惡靈古堡6》那種純動作路線,而是繼續保持潛行與生存恐怖的設計。

3.優化關卡設計

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《安魂曲》沒有做成開放世界是一個正確決定。完全開放的地圖可能會削弱系列一貫的緊張感。不過,遊戲在浣熊市廢墟中採用的“半開放式”關卡設計已經證明這種方式很有效。

未來作品可以在新地點繼續深化這種設計,比如增加更多可回溯區域和更復雜的垂直結構,讓玩家在保持緊張氛圍的同時擁有更多探索空間。

4.讓更多經典角色迴歸

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近年來系列中克里斯和里昂的戲份較多,但其他經典角色也應該獲得更多表現機會。

例如艾達·王在尋找Elpis的劇情中完全缺席,這其實是一個遺憾。考慮到她一直對病毒樣本感興趣,她本可以在故事中發揮重要作用。

吉爾·瓦倫蒂安在遊戲中也只被簡單提及,她對浣熊市的瞭解以及長期對抗生化恐怖主義的經歷,本可以讓她成為重要盟友。

此外,克萊爾也值得再次成為可操作角色。她在TerraSave的背景以及幫助生化災害受害者的目標,都與“埃爾皮斯”的意義十分契合。

5.完結“Connections”組織的劇情線

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目前已知神祕組織“Connections”與浣熊市災難有關,並且正在利用T病毒增強成員能力,甚至製造可被控制的士兵。克里斯在《惡靈古堡8:村莊》中就已經察覺到BSAA內部出現類似士兵,並決心調查。

隨著ARK設施被發現,這個組織逐漸浮出水面,因此下一部正統續作應該為這條劇情線畫上句號。

有傳聞稱《惡靈古堡0》和《代號維羅妮卡》可能會重製,這兩部作品或許能為《惡靈古堡10》的最終對決做鋪墊,讓克里斯與“Connections”展開真正的正面衝突。

總體來說,如果系列未來作品能在繼承《安魂曲》優點的基礎上繼續深化劇情、玩法和角色陣容,那麼即便下一部正統續作要等到2029年前後推出,這段等待也可能是值得的。

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