最優秀的敘事設計師,往往會從粉絲的情色同人小說和真人秀節目中汲取靈感。據外媒multiplayer報道。2026年遊戲開發者大會(Game Developers Conference 2026)上有消息稱,像《決勝時刻》、BioWare旗下作品這類熱門遊戲的編劇,常會去讀粉絲寫的同人小說。

2026年遊戲開發者大會正在舉辦多場專題研討會,其中一場中,Gearbox資深編劇、前《決勝時刻》編劇艾利克斯·雷·科里亞,分享了自己尋找新內容靈感的來源。
科里亞說:“我讀了很多同人小說,花了大量時間在AO3上。”AO3也就是“我們自己的檔案庫”,是一個專門收錄同人小說的網站。她還補充道,自己會讀那些和手頭工作無關的系列作品的同人,就是想看看粉絲們正關注哪些方向。“現在的粉絲都非常熱情,”科里亞強調,“所以我在這些領域做了很多……調研。”

無獨有偶,iwot games的敘事總監迪andra·安妮·拉斯拉多,也有著類似的靈感獲取方式。她在BioWare、Blizzard等遊戲公司工作了20年,直言真人秀是“優秀的敘事設計範例”。她解釋說,如果想學習如何打造純粹的戲劇衝突,就去看網飛的《Love is Blind》,這個節目裡,參賽者必須在不見面的情況下,決定自己要和誰結婚。

值得一提的是,宮本茂曾將遊戲中尋找祕密的行為比作色x內容。這些或許不是最傳統、最高雅的靈感來源,但很明顯,像他們這樣專業的敘事設計師,總能看到很多人看不到的東西,不會被表面印象所侷限。
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