《惡靈古堡:安魂曲》細節不如《大鏢客2》?網友:卡普空產能高

博主@de3dsoul最近發佈了一段視頻,展示了《惡靈古堡9:安魂曲》和《荒野大鏢客:救贖2》中的布料碰撞對比視頻。

視頻:

可以明顯的看出,惡靈古堡:安魂曲中的角色在接觸到布料時,布料彷彿沒有和角色的身體進行接觸就被推開,但《荒野大鏢客:救贖2》中,布料的碰撞顯然更加自然。

雖然視頻直觀地展示了物理效果的差距,但評論區的風向卻並未一邊倒地指責卡普空(Capcom)。許多理智的玩家指出了這種對比背後的“不公平”:

網友指出,在不瞭解兩款遊戲開發預算和底層技術的情況下,單純比拼物理細節意義不大。R星往往擁有行業最高的成本投入。

更有玩家一針見血地評論道:“卡普空每隔一兩年就能拿出一款高水準新作,而R星這麼多年也憋不出一款遊戲。”在他們看來,卡普空在保證基本盤的基礎上追求高產,是更符合商業邏輯的做法。

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視頻畫面:

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