玩家用《惡靈古堡:安魂曲》還原初代固定視角體驗

如果讓採用現代越肩視角的《惡靈古堡:安魂曲》迴歸系列早期的固定攝像機角度,會是什麼樣子?視頻創作者Gaming With Griff Griffin通過一段精心製作的實驗視頻,展示了這種可能性。儘管這目前還只是一個概念驗證,卻再次點燃了老玩家們對經典恐怖生存玩法迴歸的期待。

演示視頻:

需要明確的是,這並非一個可供下載的遊戲模組(Mod),而是一次複雜的視頻再創作。作者手動將遊戲攝像機調整並固定於特定的經典視角位置,然後操控角色走過相應場景,最後將零散的片段精心剪輯成連貫的視頻。

玩家用《惡靈古堡:安魂曲》還原初代固定視角體驗

這段實驗展示分為兩部分:新主角格蕾絲在羅茲山醫療中心的探索,以及系列老面孔里昂在浣熊市警察局的行動。結果直觀地揭示了一個現實問題:現代遊戲的機制與復古視角存在天然的衝突。

玩家用《惡靈古堡:安魂曲》還原初代固定視角體驗

最大的矛盾點在於戰鬥系統。在一個場景中,格蕾絲被喪屍群包圍,但固定的視角讓她無法瞄準視線之外的敵人,只能徒勞地向地板開槍,最終難逃死亡結局。而在里昂的部分,作者乾脆完全避開了戰鬥,因為一旦發生槍戰,以《安魂曲》的動作性,在固定視角下幾乎必然會演變成一場混亂。

玩家用《惡靈古堡:安魂曲》還原初代固定視角體驗

這清晰地表明,直接將固定視角套用在一款為越肩視角設計的動作生存遊戲上,會嚴重損害遊戲的可玩性。操作體驗與視覺呈現之間出現了難以調和的割裂。

儘管實驗暴露了技術上的不兼容,但它也證明了一點:玩家們對系列經典風格的喜愛和懷念依然強烈。

玩家用《惡靈古堡:安魂曲》還原初代固定視角體驗

作為系列第九部主線作品,《惡靈古堡:安魂曲》的故事帶領玩家重返核爆後破敗的浣熊市。玩家將主要操控FBI特工格蕾絲·阿什克羅夫特(經典角色阿莉莎·阿什克羅夫特之女)調查神祕死亡事件,同時里昂也會登場。

玩家用《惡靈古堡:安魂曲》還原初代固定視角體驗

《惡靈古堡:安魂曲》現已發售,登陸PC、PS5、Xbox Series X|S及Switch 2平臺,並獲得媒體與玩家的廣泛好評。