曾參與《惡靈古堡》《鬼泣》系列開發的知名製作人小林裕幸,在離開卡普空後的首部作品《Stupid Never Dies》近日透露更多細節。這款殭屍題材動作RPG將在2026年登陸PS5和PC,其核心戰鬥機制向小林參與過的《鬼泣》系列“致敬”——但據他本人透露,新作對操作要求沒那麼嚴苛。

在近日接受日本《Fami通》採訪時,小林將《Stupid Never Dies》形容為一款“閃電般成長的3D動作RPG”。玩家將進入不斷變化的迷宮,擊敗敵人獲取裝備和成長素材,然後返回作為據點的購物中心。
儘管這套循環聽起來類似肉鴿遊戲,但小林強調它更像傳統RPG——角色會持續成長、等級穩步提升,而非每次從頭開始。

從最新預告片可以看到,遊戲右上角出現了與《鬼泣》系列如出一轍的字母風格評價系統。連招越長、越多樣化,風格等級就越高。而重複使用同一招式則會降低其風格價值,鼓勵玩家在戰鬥中發揮創意。
但小林表示,與《鬼泣》不同,本作的風格評價系統“沒那麼嚴格”。更關鍵的是,風格等級越高,物品掉落率也會隨之提升。屏幕上風格等級下方顯示的“Drop % ↑”正是這一機制的直觀體現。
儘管《Stupid Never Dies》瞄準的是動作遊戲粉絲,但其RPG成長系統也為不那麼擅長動作的玩家提供了退路。小林建議,如果卡關不妨先升級角色、強化裝備,再去挑戰難關。


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