遊樂場遊戲工作室(Playground Games)此前曾宣傳《極限競速:地平線6》的新場景日本規模極為龐大,其中包含的內容也十分豐富。而東京城市無疑是其中最引人注目的部分,其規模是該團隊以往建造的任何場景的5倍之大。藝術總監唐·阿爾塞塔(Don Arceta)向IGN透露,由於東京城市規模過大,工作室特意分為兩個團隊,其中一個團隊專門負責這座城市的開發。

“我們有一個專門負責開發這座城市的團隊,主要原因是:這是我們有史以來建造的最大城市。它層次豐富、細節飽滿,遠超我們以往做過的任何作品。要為《極限競速:地平線》打造東京城市,我們確實需要一個專屬團隊。它涵蓋了道路、建築、植被、地形等所有元素,規模大到足以成為一個獨立的生物群系,因此值得配備專屬團隊。”唐·阿爾塞塔說道。
製作總監邁克·班尼特(Mike Bennett)表示:“最值得關注的是,它是我們有史以來最大的城市,規模是上一個城市區域的5倍。而且與前作相比,它的多樣性也相當顯著。”
他還補充道:“我認為前作中可能存在一些可被詬病的地方,比如在此前的作品中,雖然我們設計了不同的區域,有不同的建築風格,而且色彩十分豐富,但在移動過程中,可能會覺得有些單調,不同區域之間沒有太多明顯的區分。”

“而我們打造的東京版本則非常多樣。中心區域有高聳的摩天大樓,往裡面走會有帶有漂亮房屋的郊區。實際上,最令人驚喜的特點是我們從未嘗試過的——貫穿城市中部的多層、多等級道路基礎設施。為了實現這一點,我們不得不開發新的工具,並借鑑了我們在《Hot Wheels》中積累的經驗。”
據藝術總監唐·阿爾塞塔介紹,和所有規劃有序的鋼筋水泥都市一樣,東京城市被分為四個主要區域:郊區(他稱之為“外層”);擁有數千個集裝箱的造船廠,非常適合漂移和舉辦賽事,唐·阿爾塞塔表示“在這裡可以重溫你最喜歡的電影場景”;工業區,可通過彩虹大橋到達,這裡有世界著名的大黒停車場(Daikoku);以及市中心,這裡是城市的核心,也是地平線節日最顯眼的地方。

不過,東京城市在遊戲中不僅僅是賽車手的熱門地點。班尼特說:“大家可以想象,我們面臨的一個挑戰是,在我們的遊戲中,汽車可以在任何地方行駛。而在建造城市時,人們通常期望能看到行人。”
“我們不是GTA,也不打算成為GTA,我們一直面臨一個挑戰:‘如何將行人融入場景,同時保證他們不被汽車撞到?’”
“好在城市中始終有地平線設施,我們可以在城市內打造帶有地平線節日標識的區域,將行人安置在這些區域內,確保他們的安全,同時玩家在駕駛時仍能看到一個充滿人氣的城市。這種設定確實幫助我們解決了這一挑戰。”
總體而言,《極限競速:地平線6》似乎不僅僅是在繼承前作的基礎上提升畫質,它在還原日本風貌的同時,徹底改進了城市建造和沉浸感的呈現方式。其結果是,儘管東京城市沒有擁有完整日程、可互動的非玩家角色(NPC),但它已經儘可能地顯得充滿活力。
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