數毛社實測新版PSSR:《最終幻想7:重生》終於能60幀跑畫質模式了

隨著索尼PS5 Pro新升級的PSSR技術即將於北京時間3月17日(今天)13:00陸續推送至多款遊戲,“數毛社”Digital Foundry也與近日發佈了評測報告。本文簡要翻譯整理如下:

本文重點討論《寂靜嶺f》、《最終幻想7:重生》、《魔物獵人:荒野》和《龍騰世紀4:影障守護者》,對比圖全部為“左舊右新”。

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首先需要澄清一點:升級版PSSR並不是簡單地將FSR4移植到PS5 Pro上,更準確地說,這項新技術是在“Project Amethyst(紫水晶計劃)”框架下,融合了索尼與AMD雙方技術積累的成果。AMD帶來了先進的FSR4技術,而索尼對PSSR的改進也會反哺到下一代FSR4中,實現雙向受益。

不過歸根結底,PS5 Pro上的升級版PSSR確實兌現了承諾。《寂靜嶺f》無疑是最佳樣本。

數毛社評價稱,《寂靜嶺f》在原版PSSR影響下堪稱他們見過的最糟糕案例之一:極其細碎的植被細節、重度光線追蹤全局光照以及虛幻引擎5本身的問題,共同構成了最不利的場景,導致植被閃爍、全局光照跳動、次像素細節抖動,整體畫面極不穩定。相比之下,基礎版PS5使用虛幻引擎自帶的TSR反而表現更好。

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而新版PSSR幾乎解決了他們所有的批評點:脈衝頻閃式的RT全局光照問題消失,植被渲染清晰且穩定,紋理細節、角色與環境表現全面提升,同時沒有出現銳化偽影。類似膠片顆粒的噪點問題也被消除,整體時間穩定性達到了優秀升頻技術應有的水準。此外,精細幾何結構中的次像素閃爍大幅減少,甚至被徹底消除。

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在這款遊戲以及本次測試的其他所有作品中,原生分辨率並未發生變化,但最終呈現在4K顯示設備上的畫面更加乾淨、穩定且更具觀感。《寂靜嶺f》也因此從一個“PSSR翻車示範”,變成了展示升級版PSSR實力的樣板案例,是本次四款遊戲中變化最明顯的一作。

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與此同時,《最終幻想7:重生》的表現也頗為有趣。它原本就是舊版PSSR中表現最出色的案例之一,這得益於相對較高的基礎分辨率以及內容本身的選擇——比如沒有使用光線追蹤,因此也不存在RT噪點問題。不過,其他類型的噪點依然存在,同時時間穩定性從根本上來說也不夠理想。

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新版PSSR解決了這些問題,並帶來了額外提升:畫面邊緣更銳利,動態與靜態場景中的鋸齒進一步減少,植被表現更好。同時,舊版PSSR中固有的噪點模式也已經消失。紋理細節看起來也有明顯增強。PS5 Pro原本的目標是以60幀運行基礎版PS5的30幀“畫質模式”,而現在,《最終幻想7:重生》終於做到了這一點——甚至畫質還更進一步。

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不過,並非所有遊戲都呈現出“翻天覆地”的變化。《龍騰世紀4:影障守護者》依然有所提升:植被質量更高,噪點再次減少,圖像重建偽影也有所降低。

至於《魔物獵人:荒野》,則提供了另一個角度。這是一款開放世界遊戲,視覺表現並不算卡普空的巔峰水準,但升級版PSSR依然帶來了紮實的改進:抗鋸齒效果顯著提升,次像素細節解析更加可信,高光噪點與屏幕空間反射的穩定性明顯增強——尤其是在以60幀為目標的低分辨率性能模式下,提升更加明顯。

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因此,從目前的測試結果來看,當PS5 Pro正式獲得這一升頻升級後,畫質提升並不會以幀率下降為代價。他們傾向於認為,通過更聰明的模型訓練和更合理的權重分配,可以在相同的計算成本下實現更高的畫面質量。即便如此,幀率幾乎沒有變化,依然是一個令人驚喜的結果。

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根據索尼的說法,他們測試的所有遊戲使用的都是開發者接入的新版PSSR,而不是系統層面的開關功能所帶來的效果。這兩種實現方式可能存在差異,不過那要留待之後再做測試。

數毛社表示,就目前而言,新版PSSR確實帶來了他們期待中的升級效果。PS5 Pro的硬件本身一直都很有看點——相比單純提升傳統光柵性能,它更側重於強化光線追蹤和機器學習能力。然而在首發版PSSR中,畫質提升的效果因遊戲而異,甚至有些情況下看起來還不如基礎版PS5。如今,這種情況已經不復存在,這無疑是個好消息。

文末,數毛社總結表示,從他們的角度來看,接下來的問題在於,PS5 Pro的機器學習能力還能發展到什麼程度。未來是否會出現類似FSR Redstone的AI補幀,或是光線重建這樣的技術?還是說這些功能會被留到下一代主機?這仍有待觀察,但至少目前來看,PS5 Pro已經比首發時更接近兌現其最初的承諾。

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從數毛社的測試來看,這次升級版PSSR確實把不少短板補了回來,也讓PS5 Pro更接近它一開始描繪的定位。但問題也隨之而來:當畫面提升越來越依賴AI重建,而不是原生渲染時,這種“更好看”的結果,究竟算不算真正的畫質進步?你會更在意最終觀感,還是更在意技術實現的“純粹性”?歡迎聊聊你的看法。

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