在近日舉行的2026年遊戲開發者大會上,頑皮狗遊戲總監Bruce Straley分享了《最後的生還者》開發初期的內部挑戰。這款後來被譽為電子遊戲敘事里程碑的作品,在立項階段曾面臨定位爭議。
Straley向外媒GamesRadar+透露,開發團隊在項目早期需要不斷向內部闡明遊戲的核心定位。"我們不得不告訴團隊,這不只是又一款殭屍遊戲。它將有內核、情感和角色,這才是這款遊戲的全部意義。"
為了說服頑皮狗高層,團隊專門製作了小型故事片段來展示角色的情感表達。Straley回憶:"我們做了不同場景,展現喬爾和艾莉表達情感的畫面。比如喬爾在篝火旁講笑話,他們在放鬆的場景。這些開始變得非常令人興奮——我們覺得可以為這些角色塑造出充滿情感的故事弧光。"
《最後生還者》於2013年正式發售,以其深刻的劇情和複雜的角色塑造獲得廣泛讚譽。此後該系列推出了獲年度遊戲的續作,並被改編為屢獲殊榮的HBO劇集。
目前頑皮狗已放棄實時服務遊戲的開發方向,專注於"故事驅動、角色為本"的作品。工作室下一款作品是受《星際牛仔》啟發的太空冒險遊戲《星際:異端先知》。























