《魔物獵人物語3》通關配置及心得

《魔物獵人物語3》玩家們需要搭配自己的隊伍一路挑戰各種敵人,想要知道通關思路的玩家請看下面“skylieshou”帶來的《魔物獵人物語3》通關配置及心得,希望能夠幫助大家。

說明

我個人是用這個配置打通關的,六個位置對應六種屬性打手(白疾風是龍屬走會心的),主打一個兼顧跑圖功能的同時儘可能原教旨主義的在戰中常駐打對應屬性弱點,配置基本上是以對應屬性的20耗左右單點三猜+對應屬性自buff技能+對應屬性隨機彈射技能(就是那個面板奇高無比但實際是隨機打1-6下的假賬技能)+對應屬性buff湊屬性bingo作底,儘可能保證開出5bingo獎勵,同時輔以1-2個回耐技能保證耐力迴轉(雷屬性地區3星的孵技:充雷or耐力急速回覆被動or緋天狗的滋養松果技能),地區被動不強求,能力強化則基本都是拿二圖或者四圖(需打過四圖的天災古龍)給的耐力回覆力提升。

其中火龍是劇情鎖的位置,哪怕通關了也不給下 所幸傘鳥那個20耗240威力的火球亂舞真的很超模,隔壁冰和水饞哭了 ,冰牙跑圖工具龍,一人包圓常規飛爬噴吼的跑圖舒適度不言而喻,天眼泡壺游泳工具龍,但也是少有的賓果獎勵裡帶耐力回覆契合站場玩法的7星隨從,青電主同理,不過帥=攻特大!,白疾風則是我個人的一個試驗位,本意是利用龍屬因子裡的會心組件+吸血組件,結合他自身最高基礎會心且帶有回耐bingo獎勵的優點來作為打龍屬的騎乘工具龍,但實測後發現由於本身防禦力和抗性過差,加上龍屬裡沒有會心技能,導致無論輸出還是生存都處於一個不上不下的狀態,所幸作為騎乘工具龍還算合格,對那些喜歡猜拳的弱龍boss更是可以重拳出擊!

不過就算如此,我個人還是非常推薦你去找另一個更穩定的打龍屬的騎乘工具龍(雖然這可能是比較後期的事了),因為本作後期真的有非常多弱龍但有高傷致死技的boss,騎龍可以有效從這些技能中存活並對這些boss拳拳到肉,某些個boss更是可以說鼓勵你騎龍幹到死。

至於角龍,這是騎兵隊の黑暗,年齡小於18歲的未成年騎兵隊成員請勿點開下方的黑暗輪椅兵法,就把他當成一個簡單的無屬性掘地工具龍吧……

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輪椅思路

什麼,你居然真的點開了,那沒辦法了,我便在此向你傳授這一式黑暗輪椅兵法吧……

那麼,在具體談論是什麼黑暗輪椅之前,需要先說明一下為什麼是角龍。

首先,角龍是鑽地工具人,其次,角龍,黑角龍,狗子是這個遊戲目前唯三,基礎耐力回覆+bingo獎勵的耐力回覆+能力獎勵的耐力回覆+被動耐力急速回復因子這四項常駐耐力回覆湊一塊能湊到25點以上的隨從獸。

這是什麼概念呢,這是他兩個回合可以自回50點耐力,嘬一口緋天狗的松果就可以在兩個回合裡用一動回覆80耐的意思。

巧了,白疾風的技能,白殘影是一個消耗80耐力,在這回合及下回合獲得看穿buff的持續兩回合的偽無敵技能。

更巧了,這個遊戲的隊友生命值掉光,只要過2回合就可以自動復活,且沒有復活次數上限。

更更巧了,這個遊戲也沒有回合數上限,必中技能也只有幾隻小怪有,boss再大的大招都沒有必中。

所以只要帶上靈魂羈絆和太陽咆哮,開局速衝牽絆把主控往角龍鞍上一坐,你接下來就可以機械的按嘬松果,兩回合無敵,嘬松果,兩回合無敵的循環盡情看隊友死去活來,看boss對你無可奈何,最後被無限復活的隊友凌辱致死口牙!

而在這三兄弟中,角龍是面板防禦和體力最高的一位,可以有效減少你在開啟循環前掉光三顆心的可能(當然部分場景下和日常跑圖手感來說換成狗子也是沒問題的,而且這套只用了5個因子位置,還有4個可以自由發揮)

受害者截圖,其實也就這一個糞東西逼出了這一式黑暗輪椅,其他我都是正攻的

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武器

我個人主用鎖刃笛,副武不怎麼用,但我個人推薦備把絲瓜太,傷害高破韌快而且二圖就可以綠迅即死逃課做,非常適合虐菜或者下面的常規流程打完掏出來,第三把武器帶給敵人上負面瓶子的弓,部分場合切出來來一箭有奇效,防具由於裝飾品系統的存在沒有特別剛需的,哪個防高抗性對就穿哪個,在裝飾品插上耐力急速回復+英雄之證就行(但最好還是多有一些生存技能,這代怪無猜拳AOE大招真的很多很痛)

其中鎖刃笛插的延長旋律>預防旋律>其他,個人插的療愈之歌,但後期只能回1/4其實不太夠用,可以酌情換別的,需要注意的是前期沒珠子拼好笛,和後期插珠子時儘可能找技能名沒後綴的以減少耐力消耗並保證破龍力。

隊友

優選老頭帶笛子+毒妖鳥,或者解鎖了笛子的豬妹,但實際影響不大,帶誰都行。

戰鬥流程

具體戰鬥流程以常規偷襲先手為例,T1主控使用鎖刃笛自帶的強化旋律,給全體上攻防會心三buff,手動指令隨從獸用孵技:充雷,給我方群體上耐力回覆up+緩回buff,隊友老頭一般T1是用守勢之歌,給群體上防禦力+迴避率up。

T2手動指令隨從獸上對應屬性攻擊的自buff,主控視情況使用延長旋律(給所有常規增益+3回合持續)或飛躍旋律(常規增益+1級,小→中→大),不出意外老頭T2也會讀飛躍旋律或者鬥志之歌(加耐力回覆量,如果你T1沒有用充雷的話)。此處以飛躍旋律為例,由於老頭的速度僅為10點,慢於絕大部分隨從獸的關係,其通常會在隨從獸自buff以後再飛躍加深,此時若你也讀了飛躍,則在第二回合後,全隊就獲得了攻擊大,防禦大,會心大,迴避率大up,耐力急速回復,自然回覆的六重buff,隨從獸自帶的中級buff也會被升級到大的級別,這些buff通常至少會持續到T4,所以你只需要在T3或者T4讀一次延長旋律(或者正常情況下老頭T3陷阱T4也會主動延長)就能把這堆大buff續杯,如果沒有笛子隊友或者開局壓力較高,這個流程也允許延後飛躍的加深,只要保證T2到T4有空讀一次延長續buff就行。

通常情況下,這麼多buff足夠忽略大部分敵人的機制和猜拳,強行和對面換血換贏,就算面對一些主打dot負面的也有空閒時間上免異常和群奶來應對(免異常也是可以被延長續杯的),但由於這個遊戲的buff/debuff機制是不管多少級buff/debuff吃到對應的debuff/buff後都會被消除,所以面對一些會頻繁上降防減攻的會比較難受,這時候就可以考慮放棄飛躍加深buff,改切副武加快輸出破韌來減少對方行動,或者只上一層強化對衝削弱的策略。

總的來說,保證自己資源足夠循環到戰鬥結束即可,因此快打的時候開局隨從獸的充雷是可以不用的,直接上自buff,T2就開始輸出,不過這樣需要注意一下主控本體的耐力消耗。

而對於各種不講道理的無猜拳大招,如果上滿buff還是會被秒,並且無法有效通過龍氣/大招控住行動也不能快打速戰速決的話,一般是推薦回頭十里坡升升級擇日再戰,這作野外敵人的動態等級具有上限,天災古龍等更是固定等級,而等級差距帶來的屬性差距也非常明顯,非挑戰自我不建議低等級死磕。

心得

被動的技能等級取最高的生效,所以不要用小中大因子疊疊樂了。 我這是玩的哪個遊戲帶來的習慣性認知

歸巢的巢約等於一個2蛋金巢,而部分因子只有特定怪出(可以在傳承儀式的因子一覽裡通過來源確認),所以後期刷特定因子/蛋的時候其實可以野外主動撞怪進戰鬥扔染色球再掃蕩秒掉,比野巢硬摸更有效率

巢裡刷的怪最多70等上限,自機等級足夠時可以和野怪一樣直接被近戰攻擊或者掃蕩秒掉,而如果巢裡的怪死了(或者刷出木桶貓事件),摸蛋的時候魯迪就不會再卡你後搖講話,可以無後搖連續摸蛋直到巢空。

次級地圖裡的巢所屬區域根據入口所在區域計算,有些區域大地圖上沒幾個巢和怪,但對應的次級地圖裡有很多也好找,部分任務結束強制傳走的次級地圖終點更是有驚喜。

由於敵人人均高攻血牛,所以本作的防禦抗性非常重要,直接關係到你的一擊線和你對敵人的破部位效率。

天災古龍的難度我個人體感是三圖<四圖<一圖<二圖,不擊退一次性討伐天災古龍會給英雄之證和盟友強化,討伐本身也能解鎖地區能力獎勵,有效提升各項強度,基本能攻略的時候第一時間考慮攻略(大約六十級往後)。

武器和防具升滿會給對應的技能珠子,但需求材料數量巨大,且中後期有大量任務需要特定怪的材料,推薦能秒的怪見到就殺,以防後期需要的時候找不到哪裡刷新。

侵獸是能再戰的,後期一些裝備升級需要侵獸素材,而每個侵獸首次再戰獲勝會給兩顆特殊後綴的武器技能珠子,性能通常都比正常的好,不過再戰難度個人感覺和天災古龍差不多,屬於終局內容之一。

其實你如果不是那麼原教旨主義而且不在意野外孵化的整潔效率的話,理論上由於這作因子全可拆,其實最好是把怪塞到不同屬性區去,這樣既能保證它的抗性對同類怪有優勢,又能優化其打擊面去反殺同類怪,不至於像我一樣考慮抗性對策時一直處於輸出正確抗傷就不正確,抗傷正確但輸出弱點就不正確的狀態。

本次配置分享主打一個拋磚引玉,不代表唯一正統解或最優解等,各位如果有什麼自己的小巧思和獨門見解也可以發出來共同探討,物語系列在國內還是太冷門了。

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