過了大半年,沉寂已久的《藍色星原:旅謠》終於開啟了第二次線上測試——“恆序測試”。
感謝蠻啾邀請,我有幸在正式開始恆序測試前,於線下提前試玩了本次測試版本的全新遊戲內容。
在這次線下試玩的幾個小時中,我最大的感受便是“蠻啾這小子還在藏”——畢竟算上第一次線下試玩、BiliBili World、星至測試,我已經有過足足三次試玩經驗,根本沒想到這次線下試玩還能有這麼多新角色、新奇波,以及包括玩法在內的新內容。
除了新內容的增加外,《藍色星原:旅謠》還相當重視遊戲核心品質的打磨,上次測試中玩家們反饋的不少問題,也在本次試玩版本中得到了針對性的優化和改進。幾次試玩體驗的對比下,你能清晰地看到遊戲的成長與進步。
這裡,我們不妨先從新內容開始聊。
只要是《碧藍航線》的老玩家,應該都知道蠻啾在美術部分的深厚底蘊,這一點放在《藍色星原:旅謠》中同樣如此。所以本次線下試玩,我自然也先把重點放在了新登場的美少女們身上。
“姬瑟貝露”是我最喜歡的新角色之一——沉穩暴力女僕人設,能操縱雷電之力,武器是一把大斧,直戳我XP。我說美少女就該用巨型武器,有沒有懂的?
而她的服設,也能直觀體現出蠻啾的美術技術力。服裝的紋理、透光性、勒肉效果,都做得十分細緻,讓人忍不住多看幾眼。
更重要的是,姬瑟貝露的攻擊動作模組設計得也相當出色。
輕攻擊之後的重攻擊派生有兩套模組:一套是原地蓄力斬擊,可以用來AOE攻擊身前的大範圍敵人;另一套是向前衝鋒砸地,適合調整站位或者追擊敵人。兩種派生可以根據戰況靈活選擇,巨型武器的紮實手感,更是讓每一次揮砍都充滿了力量,打擊感十足。
另一位讓我印象深刻的新角色是“紅寶石”。她是一個持續高額輸出角色,需要在恰當的時機換彈,或直接開技能裝填彈藥,通過彈藥管理來維持輸出循環。不過,遊戲在閃避窗口等判定上做得相當寬鬆,玩家有很充裕的時間完成填彈操作,所以大部分玩家都能輕鬆上手,用紅寶石打出成片的大數字。
至於“艾妮絲”這個角色,就不必多說了——一看就知道又大又好,是個既能打又能奶的角色。她的技能組兼顧輸出與治療,可以為隊伍提供穩定的續航。
在探索方面,“新芽山谷”和新區域“弗利斯”都有不少驚喜。這張地圖具有一定的垂直設計,高低錯落的地形讓跑圖本身就有趣。更重要的是,地圖中可消費內容的填充相當豐富,延續了老地圖的設計密度,各種興趣點的堆放毫不吝嗇。
從天空俯瞰新芽山谷
在做任務的途中,我經常在跑圖時順手採集到許多素材,或被某個發光的寶箱、解謎所吸引。朝著寶箱剛走一段路,就碰上一個競速小遊戲;再走兩步,又來一個解謎。由於我沒有攜帶解謎需要的對應屬性奇波,我又跑去抓奇波;抓奇波的路上,我又發現一個礦脈,可以建設礦廠;湊巧的是,經過一路的採集,我剛好就差幾個材料了,於是乾脆順手採完,把礦廠蓋完……這一連串正反饋十足的小任務做下來,等我回到城鎮準備推進主線時,又看到可以和路邊NPC來一場緊張刺激的奇波對決,於是我又拋開原本的任務,興致勃勃地打上了一把。這種環環相扣的興趣點設置,讓整個地圖的探索體驗都十分飽和,我甚至覺得目前的設計密度過高,會溢出到讓人有些應接不暇。
不過,和蠻啾的小夥伴交流後得知,考慮到線下試玩時間有限,這次線下試玩的賬號開通了所有系統和功能,所以才會出現這種“溢出”的情況。玩家正常推進流程時,這些內容會分階段逐步解鎖放出,以確保玩家在不同的遊戲階段,地圖中都有足夠的內容可以探索和體驗。
許多玩家關注的“種田”玩法,如今也相較早期版本更加成熟。如今的家園系統不僅完成了更多優化,新增了更多的功能,一測已有的家園中樞面板也顯得更加方便,玩家可以在上面快捷完成佈置生產任務,或者更換入駐家園生產建築和大世界礦場的奇波,管理起來一目瞭然,不再需要全世界挨個建築跑一遍。
本次測試還帶來了更多的戰鬥玩法,比如兩個聯機共鬥模式。“危機討伐”是玩家組隊挑戰BOSS。
BOSS的機制和單人戰鬥時一樣,擁有“韌性條”。玩家可以通過把韌性條削減到一定程度後,配合“奇波”打出“合擊”,讓BOSS陷入無法行動,且所受傷害增加的倒地狀態。於是,BOSS戰的基本邏輯就基本成型了,戰鬥基本可以分為兩個部分的循環——快速削韌把BOSS打進倒地,然後利用倒地的輸出窗口猛灌技能,給予BOSS重創。至於最大化輸出的“攢豆”循環,則會根據角色的不同而發生變化,這裡就不展開細聊了。
但在多人對戰中,這套循環不再由單個玩家掌控,而是由多個玩家共同配合完成,而BOSS也會時不時轉移仇恨目標——這種情況下,玩家之間的溝通和協作就顯得尤為重要。
另一個是“異脈星巢”,這是專屬於奇波對決的共鬥玩法,玩家需要搭配奇波卡組,和隊友一起擊敗BOSS奇波,策略性很強。奇波種類可以分為回費、輸出、治療、增幅等很多種,卡組搭配上很有說法,可惜試玩時間有限,我沒能仔細研究卡組搭配,只能依照其他卡牌遊戲的經驗,抓了一套看起來比較均衡的卡組來遊玩。可以預見,這將是卡牌遊戲高手們在未來集中鑽研的深度內容。
還有一個功能雖然和玩法關聯不大,但對普羅米利亞大陸的美麗風光來說,它絕對是不可或缺的一環。沒錯,它就是拍照模式。雖然我平時沒有怎麼鑽研過其他遊戲的拍照模式,但《藍色星原:旅謠》的拍照模式,絕對是細緻到了令人恐怖的地步。
場景時間、風力大小、人物動作表情等自不必說,在專業模式裡,你還能增加額外的自定義光源,添加更多的角色和奇波,細細微調每一種參數。如果覺得遊戲的場景不夠讓你滿意,你甚至還能直接把背景換成綠幕,後期自己添加各種喜歡的背景圖片。這樣一來,無論是記錄遊戲中的精彩瞬間,還是創作富有創意的遊戲攝影作品,都變得輕而易舉。而普通玩家也可以直接使用預設模板,一鍵調整好參數,瞬間出圖,非常方便。
除了上述的這些新內容外,本次試玩版本,還針對一些細節進行了優化。
比如,現在的劇情支持最高三倍速快速播放。這個功能對我這種想快速過劇情、但又想完整聽完對話配音的玩家來說,實在是再實用不過了。
此外,“劇情回顧”功能的同步推出,也讓玩家們不需要擔心因加速過快,從而不小心錯過劇情內容。
至於不少玩家反饋戰鬥畫面太花的問題,如今也有所改善,不過蠻啾沒有直接一刀砍——現在,玩家可以自由調整傷害數字的大小,喜歡框框出大數字的人依舊可以拉滿,而不喜歡數字干擾的人則可以調小,讓戰鬥畫面更清爽。
幾次試玩體驗下來,我明顯感覺到《藍色星原:旅謠》正在一步步豐滿自己的羽翼。從角色、奇波到地圖探索,從系統優化到玩法拓展,每一次測試都能看到實質性的進步,遊戲完成度正在穩步提升。雖然目前遊戲仍處於打磨階段,但就本次線下試玩所呈現的內容來看,它已經具備了相當紮實的內容,羽翼已逐漸豐滿。
在這篇內容發佈前,《藍色星原:旅謠》剛剛宣佈“恆序測試”將在4月初開啟,屆時獲得測試資格的星臨者不妨親自進入遊戲,一睹普羅米利亞大陸的風采。


































