《殺戮尖塔2》儲君對玩家們的遊戲理解有一些考驗,那麼儲君的卡牌強度表現如何呢,下面請看“rualia_”帶來的《殺戮尖塔2》儲君卡牌強度分析,希望能夠幫助大家。

最常見的有3種流派:爆發,無限,印牌。鑄劍基本只做過渡使用,有幾張好牌也能充當終端

由於沒有加費手段/燒牌過慢/爽種根本不需要無限,導致不去玩無限。依靠一些通用的好牌:匯流保留手牌增加卡牌聯動率,抉擇給到輝光/崇拜/隱祕藏品/勝券在王產出高額輝星,獨白/地形改造增加段數傷害,輻射/星塵/月面射擊充當輸出終端

由於沒有各種key牌組出能打爆發體系的爽種,只能老實燒完了打無限。儲君有3張優質燒牌,分別是護駕,暴政,衝鋒,依靠燒牌精簡局內卡組,最後圍繞輝光/微光等過牌,星位序列加費/輝光轉類星體從而達成各種無限,能夠無限等於贏,剩下的無非要考慮加快啟動速度,和啟動防

拿到了類星體依靠印無色充當過渡/上限,或者君權自授帶上光譜偏移也是不錯的印牌手段。武器庫本身有護駕/衝鋒能帶來6點左右的力量都是質變,印牌體系給的力量只能更加誇張。印牌充足甚至會帶上創世之柱嫖點防禦。玩印牌超質量體(印牌加傷)依舊是猴戲牌,印無色會帶來各種數值,況且印牌量上去導致牌組越大等於越難多次打出這張牌。類星體以及君權自授本身也是優質過渡

缺費用,啟動慢,儘管如此鑄劍也有些優質牌,鑄劍者:純粹的數值怪,最想被抉擇的一張牌
鍛打成型:有少量多段就是鑄劍好牌,沒多段牌配合也有些許的數值
征服者:中等過渡
築牆:有徵服者或其他鑄劍配合可拿
淬鍊刀刃:一層進boss前輸出不夠,有一定長線能力可以勉強食用
其他鑄劍牌不推薦,鑄劍想成為輸出終端,需要疊很多鑄造,最終實現少次打出大劍減少費用損耗和大劍卡抽結束戰鬥


(T圖第六級):拿牌前需些許考慮
這一梯級有很多卡啟動的能力牌,儲君本身加費稀缺,拿上2/3費能力基本等於空過一回合
下面列舉看看在這分級之上(T圖)的能力牌

優質的白嫖護甲手段,前期影響戰力但一層boss戰開始發力

三大燒牌之一,均卡也有一定過牌能力

其實沒那麼好用,一回合正常收益只有1費。還吃敲位,由於儲君費用稀缺還是能接受

樸實無華的數值,卡組內擁有護駕/衝鋒帶來6點力量左右後,輸出端迎來質變
玩印牌更是無需多言

分級來到了中等偏上(第五級)
穩定的印牌手段,有些吃敲位,作為上限可以接受

由於儲君的缺費嚴重導致很卡手,但是開完後續費用/輝星能夠充裕不少,所以和光子護盾都劃分在中等偏上(第五級)

雖然是大輝(輝光)物,但是數值很美麗

下面是 抓位慎重(第六級,開始劣質的分級)的能力牌講解:

有多段只差段數傷害即可實現攻哈,導致段數減傷相對雞肋
有虛空形態可能會被白嫖到費用,但是吃牌序還要考慮虛空形態能被順利開出來
卡啟動吃敲,成分拉滿了

同上,但收益比王之凝視高

鑄劍當終端帶張還算不錯,由於鑄劍本身當輸出終端情況少見,所以分級較低

都是純粹的爛牌,有些牌在少數局可能有發揮,比如印牌多可拿創世之柱。
暗淡藍點直接給升級過的,可選擇勉強嚥下。
又或者打樂嘉到門口了實在沒輸出拿戰利品/熔爐等等不再舉例

3.所有牌都用T圖列出來了,相信體驗後能夠大差不差
所以下面講講一些被大部分人忽視的好牌以及被高估的爛卡

0/1費打9,不吃敲,能改牌序(通過增加棄牌堆總量改變後續牌序)
很多人覺得這張牌過於猴戲,其實這些作用加起來已經算得上中等偏上的過渡了,改牌序降戰損的作用還是太強了。儘管不是連勝玩家沒必要折磨自己

如果你知道類星體的強度之高也能知道這張牌的強度如何,過隨機數調藥水/牌,印無色爛了也有數值,更襯托了收集光輝這牌有多爛(1輝星等於牙籤攪水缸)
下面附一張最近打的最後要進boss了只有加費和微光單抽,急需另一張互抽達成無限,商店買到君權自授後依靠印牌上限通關的局


T圖裡把它排到A,也作為A裡面唯一的白卡,有些人或許會不解。首先儲君是很缺防的,因為優質防牌太少了,正因為儲君缺防這也是粒子牆強度很高的原因之一,但是一層階段粒子牆強度不如斗篷,原因是粒子牆很難在一層階段的回合內用上2次,吃到使用後返回手牌的收益,很難存在必要開兩次的需求/輝光。所以一層的優質防牌無需多言

現在塔二的金幣已經通貨膨脹了,給的金幣相對並不多,遺物也沒有很多想買的。而且現在商店很難進,各層精英限制了路線,加上目前沒有4層商店用來清空金幣,我這些局粗略計算平均每把只進3個商店左右。這張牌太過雞肋。如果喜歡在塔2這麼高壓的情況讓卡組變得臃腫,那麼斷連勝太過正常

塔2目前有著卡牌和怪都膨脹的數值,如果發牌一直垃圾堆復讀很容易初始卡組遇怪吃大戰損。這也導致塔2考驗的道中抗壓能力比起塔1高出不少,lz塔1火堆平均一局很難睡2次,塔2睡個3次都不算少。十幾連的時候打過一把帶上sl時長能有3小時的蠕動局,所以想保持連勝,頻繁sl處理細節是必不可少的


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