《龍胤立志傳》新手難度一週目開荒攻略 武功提升與門派建設心得

《龍胤立志傳》有著豐富的玩法,玩家不僅能修煉神功,踏上行俠仗義或行凶作惡之路,還可以經營門派稱霸一方。下面請看由“紫陌流水蓮”帶來的《龍胤立志傳》新手難度一週目開荒攻略,希望對大家有用。

遊民星空

狠狠肝了幾天,一週目完結,劇情+新手難度(初露鋒芒)。

評價:框架較完善,玩起來挺有趣,一些細節方面有待後續調整,以便減少不必要的繁瑣操作。

個人是劇情模式第3章打完一週目結局(進入第4章後可以攻擊各門派,未體驗,主線劇情應該沒了吧)。第1章屬於新手階段,門派弟子成長;第2章屬於小有所成,跟著各個分支劇情獲取獎勵裝備、祕籍等;苦練十年武功大成(六維屬性、內輕絕+劍拳滿120),進入第3章自動戰鬥打遍天下。

開局回顧

1.潛力說明:屬性為當前值/潛力(上限),分配數值增加的是潛力,即滿值上限。

新手階段練各類武功可以提升屬性,當滿上限後再加就無效了,中後期需要提升潛力後才行。潛力值上限120,中間武學和右邊技藝可以去提示地點花錢速升,左側屬性六維不行,只能少量劇情獎勵+主要練武功升級來獲取潛力上限。

潛力值一直加的話,性價比會降低,從1:1到1:2等更高,所以不能單項拉滿,還是要各項分配下。

2.潛力分配:左側屬性六維屬性平均分配(各60,便於後期都拉滿),中間武學內功、輕功、絕技+想玩的兩種武器(劇情模式為劍+拳,各70,其它拉低等後期花錢速升),右側技藝主學識,副烹飪鑄造煉藥(如學識80,烹飪鑄造煉藥60)。

3.武器:劇情模式方面劍+拳挺好,因為其它武器練習場加實戰經驗時的小遊戲目前不好使,待改進。等熟悉了具體就看個人喜好,各種武器武功都挺有意思,沒研究。

4.技藝屬性裡印象較深的:學識影響鑑寶、藏經閣抄書,烹飪、鑄造、煉藥分別是製作物品相關,其它技藝感覺沒那麼重要了。也許留待以後開發了,嫌麻煩可以後期用錢去提示地點速升和中間的武學點一樣都是可以花錢快速提升潛力的。

5.天賦:沒研究,圖省事不如屬性開局:靈巧+經脈+內功+輕功+絕技,5*8=40點。熟悉後按個人玩法來

6.出身:後兩項睡覺+良駒,潛力上限和馬比其它好點。

劇情模式屬性六維測重點前期靈巧(閃避),中期經脈(連擊)、智力(命中)。中間內功、輕功、絕技+想玩的武器屬性練著練著就滿了。

武功部分

1.武功等級分6種,我看了下自己的數量:基礎(灰)22/上限12,超出上限會減少獲取經驗,下同。

進階(綠)28/上限10,上乘(藍)14/8,祕傳(紫)22/6,頂級(橙)14/4,絕世(紅)10/2。

上限重要也不重要,留意潛力上限,不學沒用的即可。

2.前3類:第1章主要熟悉這些,提升難度不大,劇情模式門派不缺,這3類武學基本不涉及潛力上限。前期用於提升屬性當前值,後期提升潛力後補屬性。我遊玩中主要來源:門派、其它門派貢獻獲取,城鎮集市+武館。

後3種主要用於主戰用技能、純提潛力用兩類,我遊玩中主要來源:劇情任務獎勵、拍賣行、門派弟子和倉庫天降福利。

3.武功祕籍的品質同樣分6種,顏色同樣排列。前3類對祕籍品質要求沒那麼高,湊活讀也行,理論經驗多幾次就行,高則更好。後3類不行,遇到殘本和仿本的品質,要麼放棄,要麼通過抄書合成為善本起步。

具體到武功界面

裝備效果、升級效果、突破效果

裝備效果:主要涉及內功、輕功、絕技3種,各自只能裝1個,裝備使用後此效果會生效。滿級10級的數值是初始值兩倍。

突破效果:內功、輕功、絕技3種,突破效果同裝備效果,直接生效。武器技能對應的突破效果則是隻在使用時生效

升級效果:這就是前邊說到的屬性點,想要提升就要關注各類武學的提升效果,看自己差什麼去找對應的。基礎、進階、上乘武功大都給的提升效果是加當前值,從紫色祕傳、頂級、絕世開始升級效果就有潛力值了。

其它1:祕傳、頂級、絕世武功,什麼樣的好?一個是看提升效果,全是增加潛力值的就是必練的了,典型代表是劇情的XX歸藏功。一個是高品質祕籍,升級起來方便,其中主要還是紫色祕傳和橙色頂級兩類。

其它2:偏愛絕技>內功>輕功,因為小遊戲難度問題,輕功的小遊戲就很煩,懶得用這類來提升潛力。

其它3:嫌麻煩的可以只關注力道、靈巧、智力、意志、經脈這些屬性潛力,中後期有錢了,內功輕功絕技+武器等中間的屬性直接去提示地點花錢升,可以省掉練許多高階武學的痛苦。喜歡慢慢玩的

其它4:提升潛力後,補屬性舉例,看各個門派的基礎、進階武功的提升效果。具體操作:去該門派正廳,門派外交-個人贈禮-2000錢換50貢獻值,功績兌換-50貢獻值兌換需要的基礎武學,基礎等級的可以直接練習場實戰經驗拉滿10級,直接把單項屬性補10點。兌換的武學為0級,沒有祕籍,需要的話藏書樓默寫所會武功,可以得到殘本品級的祕籍。0級的好處是可以先兌換,要補的不足10點可以少升幾級留著後邊。

補屬性時喜歡低等級的,操作起來很快,所以低等級祕籍其實是可以留著的,高品質的進階和上乘。

門派建設

升級長老後可以參與門派建設,在左上角頭像下,建築旁邊有個錘子圖標,點一下就明白了。

1.建築工作主要是清理正廳等級對應的廢墟,留出空地,方便來遷移建築和新建。新建基礎上就是建小資源點,糧食、木材、石頭對應的需求大,基本上只新建這3種就好,藥材和錢對應小資源點按需要。

2.點錘子後指向建築,會顯示建築的增益屬性,有對應關係,所以把主資源點(農田、森林、礦場為主,藥田、錢莊為輔)放中間,小資源點挨著它建就好。建築分為四個角,把農田、森林、礦場分別放到不同的角上。

3.建了小資源點後,資源就必然為正了,不用擔心各種建築升級後消耗比增加高,可以隨意升級。正廳等級是源頭,完後主資源點跟著升級,各類建築和小資源點後邊升級。

4.建築升級消耗很多資源,清理廢墟消耗的糧食很多,與製造物品有些衝突,所以要麼主升級,不怎麼製造,要麼主製造,換取裝備物品、門派貢獻,把建築升級優先級放緩。

5.最終佈局基本是九宮格,農田、森林、礦石分別在中間,小資源點繞一圈。工匠坊放在森林或礦石的角上,宿舍放在農田九宮格的角上,療傷室和煉丹爐放在藥田九宮格的角上(前期空地不夠給藥材,兩者挨著小資源點就好)。

6.資源存儲上限:主要跟倉庫等級有關,次要部分:門派正廳-科研-倉儲管理,或者花費1個空地建個倉房(類似小資源點,但沒增益對應,隨意擺放位置)

7.遷移:用來調整佈局位置的,點錘子圖標進入建築模式,點建築後出來命令,點後選新的位置,直接就過去了,不能撤銷移動操作,點錯了等移完了再來。

8.建設、升級、遷移需要天數,過程中資源產出好像是不生效,不過過月才結算,不影響。

9.資源採集:資源點有資源儲量,採集後儲量下降,採集量巨幅減少,所以手動採集除了1天外都沒用,基本上是1天採集5天恢復儲量的搭配,或者1採+5儲然後2採+5儲,操作具體看實際,2採+5儲採集有加倍和減半等情況。

第1章門派會議

這部分有點久了,分為3類,我玩的時候主要就是資源採集、物品製作、去城鎮巡邏等的。至於搞破壞等,因為惡名啥的,都避開的。

第2章可以攻擊資源

具體就是到了地圖上門派或城鎮附屬資源地點,可以攻擊。前期根本沒用,劇情自家太弱,打不過的人家一堆人。我就是被打了資源點,後邊武功大成,一刀一個小朋友才搶回來。

第3章可以攻擊城鎮

門派正廳-指揮出徵

前期自家附屬城鎮(巴陵村)也是涉及建設的,不過我沒咋弄,就是調整佈局把產出拉正就沒咋管了。第3章打了個大城,也是可以建設,不過自家門派都升滿了,太后期,也是沒咋體驗。

感覺就是第1章巴陵村,第2章打的小城鎮算是附屬建築部分,應該是用來把資源產出拉大的,滿足烹飪鑄造煉藥製造的資源消耗吧。

弟子數目那裡,類似規模,而不是人數。

越高級的弟子佔的規模數越大,所以門派正廳升級要求的人口,是把弟子升職,而不是新招人。

門派正廳-門派弟子-人物頭像下邊的管理,點一下就可以升職了,主要涉及威望。門派貢獻一般是不缺的,缺少量的話可以自己折半給他們補。

威望來源是祠堂

1.升級祠堂,2.祠堂-展廳-拜訪珍品、武功、裝備這3類來每月獲取,3.把祠堂放在路邊,把挨著的那塊地升級,可以增加祠堂的效率,其它建築同理,比如我的錢莊不夠拜4格正方形,只能路邊然後挨一兩個小資源點,那就把挨著的路也升級。

臨時缺威望就是祠堂的採集-祭典,消耗糧食,前期第1章用,中後期都是展廳被動漲,沒用過了。

查看弟子情況,同樣是門派正廳-門派弟子

原因:

1.不用管在不在門派,統一在這裡顯示,指向頭像出來的顯示框會有在哪的位置信息;

2.在這裡看人物面板,不會觸發互動,比如贈禮/索求/切磋之類的,察看的話這裡方便。

開局的天賦,只是開始,後邊隨著遊戲學習的武功滿級,不同等級會給不同數值的天賦點。

在閉關室-天賦裡可以繼續升級、新增天賦,注意天賦有數量限制,隨難度的,要好好玩天賦的話提前研究好再點。和我一樣不講究的話就屬性點天賦,只不過我是後邊才玩這部分,天賦加點都浪費了,可以少學點武功的。

門派弟子是有不同的擅長技藝,人物互動 修行-技藝-請教技藝潛力可以扣10點好感換潛力

記得開局只能烹飪,等劇情到林雲裳入門,可以一邊指點切磋聊天加好感,一邊請教烹飪潛力,所以製作飲食算是入門的技藝了。

工匠坊-烹飪-選擇製作佳餚還是酒,然後上邊選擇不同的資源消耗等級-中間的框點選添加材料-右邊的勾選,是默認入倉庫換取門派貢獻還是取消勾選把成品放在自己包裹。

技藝水平越高,消耗的資源越多,成品越好,當然入倉庫給的貢獻越多,越高級消耗的資源越多具體沒細研究。後邊都是劇情給的獎勵裝配物品,沒資源製造,一路衝擊門派10級了。

倉庫-門派金庫-正式弟子可以門派貢獻換錢

第2章掌門後,還是可以貢獻換錢,倉庫和藏書閣都歸自己,不消耗貢獻了。慢慢玩的話第1章就可以製造換貢獻,一路升職。

顧遊年的學識高,鑑寶、藏經閣抄祕籍等涉及他,同樣可以向他請教學識潛力

初期探索

門派附屬的農田、巴陵村附屬的湖澤,每月可以去探索,去裡邊撿垃圾,木材圖標和斧頭圖標的撿點資源得點貢獻,篝火的話有概率可以休息,休息恢復耐力。

初期探不探到終點不重要,撿垃圾而已,大不了耗光血藍回門派花點時間自己回滿。忘了大概啥樣,快的話隨天數自然回覆,不夠快的話宿舍休息。

各類傳聞都是有星級和顏色的,和武功等級品級顏色那一套一樣,前期探索關注綠色。什麼紫色橙色紅色,包打不過的,戰鬥類不要碰,除非:是進去撿垃圾和商隊,不戰鬥的話可以,分清那些是探索,哪些直接是戰鬥。

馬的屬性裡,速度和衝刺是直觀的大地圖速度。速度值是騎馬後在大地圖的移動速度,衝刺值是點擊右下角馬的頭像後,飛一般的速度。耐力值,忘了研究是不是還和探索裡的耐力值有關。

右小角馬有3行條,第1行粉紅是馴服度,第2行的綠條,第3行褐色的衝刺條。移動消耗綠條,如果沒有空格停止原地休息回覆,那麼回持續扣馴服度。度

馴服度條:在大地圖綠條沒扣光的情況下,移動一段就會回覆。

綠條:在大地圖移動時,經過大城、城鎮分別有大、小的綠色圈,在圈內是恢復綠條的。進入城鎮綠條也會重置

衝詞條:開始衝刺好像要消耗1點馴服

所以大地圖移動的方式:

1.普通移動,路過城鎮方便綠條恢復,這樣就不會扣馴服度;

2.移動到城鎮進入再出來;

3.點擊馬的頭像衝刺,用於追人、圖快點等。

劇情模式的裝備、祕籍

1其實玩久點就會發現劇情給的獎勵挺多的,許多時候主線戰鬥打完讓選擇奪取物品,目標3類:祕籍(品級、加多少潛力),裝備(紅色自己缺的),馬和馬鞍(紅色沒有的話各選一次就行)。自己不折騰的話來源大頭是劇情獎勵了

2紫色祕傳及以上武功祕籍,比較穩定來源拍賣行。價格基本就是和價值差不多級別吧,沒留意。自己折騰的話就是這個途徑了,賺個3萬多以上,拍賣行事件查看展品能預覽。

3我玩的時候來源最奇特的是門派,第1章是師父掌門身上。後邊把門派的人升職起來後,他們身上的,不知道誰放倉庫的等等,比如很離譜的是後期倉庫有本紅色完本誅仙劍法(估計是拍賣剛或奇遇?)。也有不少是先有殘本仿本,為了潛力通過藏經閣抄書合成善本用。

再說橙色和紅色

同樣是紅色劍法舉例,要升級很麻煩和慢,同期主力技能一直是橙色頂級的劍法和拳法。等級不夠傷害不如橙色劍法,慢慢才練起來的。

紫色之後,武器類武功,基本按部就班的。前期基礎灰色、進階綠色、藍色上乘可以煉滿或差不多,直接替換當主輸出技。中期紫色過度到橙色。最好是等高品質的祕籍。前邊高品質紫色祕傳練個五六級直接上陣,後邊橙色頂級應該免不了慢慢過度,低一級滿10級劍法掛著高一級不滿級的輔助著用,慢慢漲實戰經驗。

所以前期藍色和一本紫色。中期紫色拉滿,掛著橙色慢慢煉滿,橙色當主力技能的時間最長了,這時期要兩三種橙技能輪換CD,有合適的紅也是先當掛件。

從經驗角度講,紅色應該是優先學一本高品質的武器技能,如完本的紅劍法,避免學好幾本經驗縮減,可實際上一切為了潛力點,我東弄一點西弄一點,挨個把潛力拉滿,就沒留意經驗這點了。是不是應該中期後邊先整本紅色劍法或拳法提升經驗和等級?待定了

高等級/顏色但低品級/殘本仿本的祕籍就是坑(那本門派殘本的橙內最後都沒咋學,陷阱,等其它高品質的橙內祕籍更好);

後期,額,中期後邊我去拉屬性了,為了滿120屬性,可能整了有十年吧,戰力嗖嗖的漲,從兩萬到7萬穩定提升,屬性影響明顯。先是內功輕功絕技和劍法的潛力花了不少心思(事後來論這部分不如花錢提升潛力來省事),然後是屬性挨個弄,最難的是智力意志吧,因為劍圈涉及少,從奇門長兵射術弄了點補的。

戰鬥中掛自動,右上角設置旁有設定的,指上去有說明快捷鍵F1F2F3,嫌麻煩可以只用F1界面,其中武功有常規和練功,練功就是優先用不滿級技能了,比如我掛橙色和紅色劍法拳法的實戰經驗。後期5萬,6萬的戰力,簡單難度我都是能自動掛機乃至選練功。

屬性明顯影響戰力

又因為有傷勢會影響屬性,所以能發現受傷後戰力明顯少了。比如我期間發現屬性值加成是負數,琢磨了一陣才發現是受傷影響的。一般戰鬥前都是把外傷、內傷、中毒等消掉,不確定最嚴重的話扣多少,一半?(有次看到npc重傷,內力灰了一半,忘了研究)。

同樣增益也是,所以食物一吃,有些附帶BUFF猛的,可以大漲實力?沒研究,低難度都跟我120的滿屬性說去吧。

屬性碾壓,我新手難度後期對小兵最明顯,第一輪小兵集火都是閃避,然後一招3連擊4連擊送走,兩三萬戰力的都不行,小兵沒命中、沒斷連等,和敵方大佬區別明顯。唯一問題還是架勢,打架感覺一直都是先靠邊清小兵,最後正義的群毆對方硬骨頭。非boss戰,掛自動也不會拖到架勢消耗完。

目前沒有深入研究,遊戲裡沒遇到過可以一打多的,除非以後玩家開發BD。這遊戲負面效果還是猛的,一打多誰也不行,比如眩暈不能動,比如點穴不能輸出,比如掛傷勢扣你屬性降你戰力。

後邊打架我的策略是全體自動,只自己手動。靠邊清完對面小兵,看硬骨頭被我方群毆,就知道必然寄了,我要是跟著打,基本一到三回合完事。自動的問題是遇到大戰不行,會直接跑到中間被好幾個集火,然後突然一個高傷害自己人就沒了。

比較明顯的有那個無敵,後期你再牛逼,小兵也能無敵硬挺一個回合。還有前中期機關的那個鳳凰,遠程高命中高傷害?反正打的挺疼,得手動找準機關師先砍死。

還是戰鬥部分,劍法都是一條線或者十字四方向,還是得搭配點其它的aoe,我是有個群傷突破疊了連擊的拳配合。劇情裡好像NPC大都是拳、長兵aoe猛的,還挺明顯的就是大隱門內力內傷的BD和aoe好像印象深刻,不過沒研究。

關於武功經驗,理論+實戰

1.首先,武功祕籍有屬性要求,不滿足要求不要讀(即得不到理論經驗,又導致超出學習祕籍數量限制的經驗懲罰)。舉例:我有本橙色刀法,要求刀法60,我不滿足,讀這本書的理論經驗會有個-93%的扣除。橙色的學習限制是4本,學前讀了7本,原來的武功祕籍經驗懲罰是獲取七分之4,新讀了這本不滿足要求的刀法後只能獲取變成了八分之四的經驗。

因此不滿足要求的武功祕籍不能讀,橙色、紅色祕籍,外加非主玩的武器類型祕籍,這些容易出現此問題。而且建議橙色4本的限制(留2本給武器)、紅色2本的限制(留1本給武器)的名額都是要保證武器的,讓攻擊技能不受經驗懲罰的情況下滿級。

2.理論經驗影響最大的因素是祕籍的品質(殘本/仿本/善本/古本/珍本/完本),其次是經驗懲罰。

品質足夠高,讀1次獲得的經驗多,經驗懲罰也就是多讀兩三次而已。品質低的話,非但每次讀書給的經驗少,還佔用名額。

品質的應對手段:拍賣行、高級奇遇等途徑直接獲取完本珍本的祕籍。其次是通過藏書閣抄書、整合來把低品質的變成善本、古本,但操作繁瑣(需要顧遊年和自己的高學識,消耗天數和自己的錢),除非是那種全加所需潛力的,不值得這樣弄。

經驗懲罰:就是硬吃,沒好手段。書多讀幾次,實戰多打幾架。門派建設方面藏書閣、練功室、閉關室可以增加經驗收益,門派科研也有相關收益,但學習數量限制的經驗懲罰類似最終乘算,導致建築升級的幫助有效果但有限(天賦同理,所以經驗增幅的天賦目測不咋滴),最終結果還是硬吃懲罰。

所以非必須的低品質橙、紅祕籍不要學,後期再說。以劇情模式門派的橙色內功為例,不學的好,一個殘本佔名額可不行,真沒替代選項那就藏書閣顧遊年抄書+整合弄成善本先。

3.實戰經驗

沒測試,影響最大的因素應該是經驗懲罰,應對手段就是倍速10、自動戰鬥且攻擊模式從常規改為練功。或者戰鬥中只用要練的不滿級技能,CD中那就原地休息,主要指劍法這類武器技能。內功輕功絕技沒研究具體咋算的。

實戰練習的小遊戲問題:實際遊玩會發現輕功的小遊戲很難,奇門長兵也類似,而且越高階的祕籍對應的小遊戲越難。這導致我學了很多內功絕技來加潛力,輕功則沒碰幾個。絕技最簡單,加潛力功法的主力;內功小遊戲影響最大的因素是內力多少,另外則是小遊戲中避開自動打通後續穴位、阻斷後續學位這兩類問好點就行。

4.一本武功的升級減益

滿級10級,前邊幾級需要經驗少,後邊幾級隨著武功等級(灰色基礎到紅色絕世)升高,實戰經驗會有明顯的比例減益。灰色綠色藍色武功需要的經驗少,升後邊幾級扣的比例不高,通過讀書和練習場就行。紫色開始明顯難了,先升到四五六級,後邊需要經驗多了再戰鬥中掛。

為什麼高品質(橙色珍本/紅色完本)的祕籍好,給的理論經驗高,就算折算2成變成實戰經驗,也能硬是讀書能把實戰經驗加上去。紅色祕籍基本就是拿來讀書獲取理論經驗的,只能戰鬥獲取實戰經驗比較好了(實戰小遊戲難度不合理,獲得的經驗太少了,尤其紅色+輕功奇門長兵這種垃圾組合的)。

天賦

1.理論上難度越高,天賦數量越多,最終戰力就越強。但是天賦點的獲取需要肝武功,實際上除非一個檔長期玩,慢慢養成,否則沒那麼多點數點高階天賦的。

2.靈州莫高窟遺忘天賦,天賦點是不返還的,所以規劃好。

3.上午測了下天賦,天賦加的數值是額外值,不存在浪費問題。天賦第一類武學裡,基礎屬性計潛力這些天賦就很使用。

4.第5類志向和第6類喜好是無負面的,一週目純熟悉遊戲,要麼就全第1類基礎屬性和潛力,要麼就第1類+第5第6類。

5.第2類高階裡,天賦要求點多,許多要求屬性110/120的,都大後期了,基本都是給高難度和組BD玩的,修改作弊另說。其中有許多是把內功絕技輕功的天賦替換,這類基本垃圾,看著會影響到後邊幾個天賦前置無法滿足。

聲望

所謂聲望,目前屬於垃圾。私宅展品掛著慢慢就漲滿了,一方面滿9999又如何,沒啥收益,另一方面一堆高手來欺負你,比如一堆掌門來挑戰你,直接拒絕,浪費時間。等未來調整了

私宅-錢

私宅是很多人提到的,我遊玩過程中,錢基本就是這個途徑了。私宅-個人展廳-塞珍品、祕籍、裝備三類物品。每月自動漲。

前期則是第1章升級正式弟子後,利用好門派倉庫 金庫貢獻換錢這個了。玩製造的話,加上每月會議發的貢獻還是方便獲取的。私宅的收益上來後我就沒弄這方面了,就是門派金錢溢出的時候換些出來。

私宅-突破效率

私宅還是影響突破效率的,前中期門派等級低的時候,不如私宅突破。

私宅購買方面,圖價格便宜,那大家提的靈州5000塊為代表;圖初始等級和突破效率的話,那京城初始五級,圖方面的話,江陵離門派最近,不差錢的話不如買這然後升級上去。

私宅-個人倉庫負重

為了負重的話,那就是各個城市都買,價格從5千到1萬多不等,買10個城市的有個成就。