《龍胤立志傳》各階段武學培養思路

《龍胤立志傳》武學能夠給玩家們帶來個各種效果,那麼各個階段下玩家們武學培養需要什麼思路呢,下面請看“遊戲遊戲一二三”帶來的《龍胤立志傳》各階段武學培養思路,希望能夠幫助啊大家。

我認為,通盤武學培養可以大致分三個階段:

一階段

儘快實現實際戰力增長,打造絕學一招鮮。其核心思想先確定自己的首套頂級功法是什麼,然後根據頂級功法的需求去反推自己需要獲得的各級功法,挨個學過去就行。這裡的關注重點是:①屬性提升不要超過對應潛力,不然會浪費;②功法要方便獲取,提前佈局,時刻留意。

舉個例子,作為劍修,性價比最高的頂級功法套裝(內功、輕功、絕技)就是峨眉派(參考白雲天配裝)。這套功法屬性上需要智力、經脈、靈巧,武技上需要內力、輕功和劍法。因此平時多留意收集相關低級武學,持續刷峨眉貢獻,刷掌門好感。注意提前佈局把相關潛力提上去(如果覺得麻煩也可以開局就把相關潛力拉高,降低過渡阻力。當然現版本學武功改看屬性總值,雖然喪失了真實性,但高級武學修習難度確實下降不少)。

選峨眉好處非常多,首先門派離得近,功法也相近(甚至仙霞祖師好像就是峨眉出來的),其次潛力加的多,最關鍵還方便早日召喚金牌打手白雲天。性價比最高。不想選峨眉也可以參考該思路選個其他門派,就是相對麻煩點,具體操作大同小異。把真實戰鬥力提上去,雖然紙面戰力不一定高(顯示的戰力好像很大程度和當前所有屬性總和有關,因此偏科嚴重的選手光看紙面戰力可能實力會被嚴重低估),但是和宗師打架不一定輸。

當然,涉及實際戰力流派的培養還是要參考其他攻略,本文只涉及共通的屬性點培養思路,不談具體流派強度及其培養路徑。

二階段

無限修習低級功法,頂著低級武學懲罰補齊屬性短板,成為六邊形戰士。具體思想是根據當前潛力無腦填充0級基礎和1級進階武學,把屬性規劃的問題轉化為潛力規劃的問題。而潛力規劃方面,除了極少數和《龍胤歸藏功》相關的劇情隱藏武學,想要提升潛力只能靠3級祕傳及以上武學。其中大多數3級功法+10潛力,4級+20潛力,5級+30潛力(少數40,比如峨眉功法)。

那麼靠瘋狂學武功真能成為潛力全滿的六邊形戰士嗎?能的,朋友,能的。目前光3級功法就有180+本。提供潛力共計1800+點,我們只要把屬性+武技共計15項屬性從60潛力升到120就行。也就是15*60=900點。所以理論上光3級功法就能刷滿全部潛力,我們需要在意的無非是如何提升效率和減少浪費的問題。

先談如何減少浪費。這裡大夥一定要小心屬性和武技升級加點的搭配問題。具體而言,就是基本屬性有6項,而武技有9項。但我們很難在高階功法裡找到只加武技不加基本屬性的功法(絕大多數高級功法都是1:1增加)。所以二階段說的無腦填充0級武學,並不是最優先事項。而是要先規劃好高級武學,注意潛力提升同時額外增加的屬性是否會超標。如果前面把基本屬性填的太滿,顯然會在這裡導致浪費。總之還是要先規劃好潛力,重視武技和基本屬性的配套提升,最後再靠0級武技功法無腦補齊。同理,高級功法儘量不要學那種加基本屬性比加武技還多的。

再說如何提升效率。其實浪費的少,效率自然就不會低。但更重要的還是要想辦法減少每部功法的修煉時間。因為總任務所需時間=單功法修煉時間*修煉數量。有時候最精簡的修煉數量不一定總效率最高。為了能在實戰中成功從更強的敵人身上獲得更多的武學實戰經驗,浪費幾部功法的加點去構築階段性BUILD提高刷武學效率也是一個很好的思路(放在一階段也是同理)。此外,修煉前記得先把功法先放到藏經閣,可以享受藏經閣修煉加成。還有就是天賦,門派科技等各種加成能加滿都加滿(能加速武學修煉的都是本作的頂級BUFF)。總之,綜合優化修煉效率和武學數量,同時3級和4級功法配套學(只學3級懲罰太重,這和無腦填充0級武學來查漏補缺還是有區別的)。都學到4倍上限數量的時候,就能把各屬性平均潛力都提到100以上了(配合劇情《龍胤歸藏功》和一階段的首套5級功法)。這個時候就需要上網查攻略,結合三階段的最終流派來調整了。

三階段

根據流派喜好確定終盤頂級功法,頂著5級甚至4級武學懲罰,最大化流派強度。簡單說就是趁著之前一二階段只學了2-3個5級功法,懲罰還不重,一口氣根據流派思路學滿相應的5級或4級功法。這個時候就是最後的水磨工夫(硬扛嚴重的4&5級功法修煉懲罰)和精雕細琢了(反覆SL獲取特定突破加成)。甚至有必要的時候還得去莫高窟重修,洗一下已有頂級武學的突破。具體BUILD還是要靠大家的智慧,已經超出了本篇指南的討論範疇,所以就不多言了哈。

總的來說,本指南提供了一個最大化培養紙面戰力,打造六邊形屬性戰士的合理大致思路。打造六邊形戰士的好處一是高屬性本身帶來的增益,二是可以方便同一個存檔下流派轉型(大不了重學一整套5級功法而已)。這裡也希望製作組別為了進一步降低難度再搞出什麼靠遺忘武學就能反覆刷屬性的奇葩設定吧(目前靠總屬性而非基礎屬性來判定功法學習要求就已經很不真實了。把自家的養成特色給砍沒了,屬實有點自廢武功的感覺)。畢竟有挑戰的養成才有成就感,也更有討論的價值和氛圍嘛。

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