玩家發現小瑕疵 《惡靈古堡:安魂曲》裝彈動畫錯誤

備受好評的《惡靈古堡:安魂曲》發售不到一個月,全球銷量已突破600萬份,創下系列銷售新紀錄。然而,就在玩家們沉浸於格蕾絲的恐怖生存與里昂的激烈槍戰之餘,一個關於遊戲標誌性武器——“安魂曲”左輪手槍的裝彈動畫錯誤,近日在社區中引發了有趣的討論。

玩家發現小瑕疵 《惡靈古堡:安魂曲》裝彈動畫錯誤

Reddit用戶在《惡靈古堡:安魂曲》子版塊發帖,分享了一個他們注意到的細節。當玩家使用“安魂曲”左輪手槍射擊一發後,角色會執行標準的裝彈動畫。然而,問題出現了:動畫中,角色卸出了彈巢中未擊發的那顆子彈,然後重新裝填。這意味著,當裝填完成後,彈巢裡頂部位置的子彈是缺失的。

玩家發現小瑕疵 《惡靈古堡:安魂曲》裝彈動畫錯誤

問題在於,“安魂曲”是一支典型的底部擊發式左輪手槍。其設計原理是,每次扣動扳機時,擊錘會撞擊處於彈巢最底部(即6點鐘方向)的子彈。按照常理,如果只射擊了一發,那麼被擊發並清空的應該是底部的那顆子彈。裝彈時,也應該是清空那顆空彈殼,並補入新彈。

但在遊戲的動畫表現中,被移除並替換的卻是頂部的子彈。這個細微的錯誤導致了一個物理上的不協調:一顆本應還在的子彈被“憑空”卸出,而本應空空如也的底部彈位,卻被留在了彈巢裡。

玩家發現小瑕疵 《惡靈古堡:安魂曲》裝彈動畫錯誤

另一位玩家在討論中指出,現實中按壓左輪手槍的退殼杆,確實會將彈巢內所有子彈(包括未擊發的)一併退出。但在《惡靈古堡:安魂曲》中,系統似乎只識別並退出了“已被擊發”的彈位。這進一步證實了這很可能是一個開發過程中被忽略的動畫或程序細節。

玩家發現小瑕疵 《惡靈古堡:安魂曲》裝彈動畫錯誤

但這絲毫不影響《惡靈古堡:安魂曲》在玩家心中的地位。對於這個發現,大多數玩家的反應並非憤怒,而是覺得有趣。官方已確認,遊戲將在5月推出全新小遊戲和玩家期待已久的拍照模式,而更為重磅的劇情DLC也已在開發中,將為玩家解開本篇留下的諸多謎題。