首先感謝蠻啾的邀請,我們在線下提前試玩了《藍色星原:旅謠》(下文簡稱《藍色星原》)的「恆序測試」部分內容。

如果說半年前的一測,《藍色星原》還是一顆未經細緻打磨的璞玉的話,那麼如今再次踏入《藍色星原》的普羅米利亞大陸後,我最強烈的感受便是黃雞確實是在好好打磨這款遊戲了。
在首測結束後,玩家社區對《藍色星原》普遍的預期是“未來可期,但仍需打磨”。遊戲有著驚豔的美術底子,頗具新意的玩法構想和紮實的戰鬥框架,但優化問題、略顯生硬的玩法融合以及諸多細節上的粗糙之處,也讓它距離“可公測”狀態還有很長的路要走。好在測試結束後,在“項目組的來信”中,製作組承諾將會對現有的問題進行優化和迭代。

經過一下午的體驗,我可以給出一個初步的答案:在有限的時間體驗到的部分,項目組的“優化清單”確實沒有食言。並且令人意外的是,《藍色星原》的二測選擇了一條最樸實也最艱難的路:不是增加更多炫酷的玩法,也不是瘋狂堆砌遊戲內容,而是回頭將地基夯實。
作為遊戲的第二次測試,玩家在普羅米利亞大陸的冒險故事自然迎來了後續。
首測的劇情更像是一個故事“開場白”,只是構建了遊戲充滿幻想色彩的世界觀。玩家所扮演的“星臨者”如流星般墜落到了一個神祕的未知世界,並因此失去了大部分記憶。在機緣巧合下,主角結識了木精靈西芙莉雅與小妖精露米,但後續又因遭遇意外而失散。隨後昏迷的主角又被“夏露露村”的獸人姐妹忒拉拉和璐璐卡所救。

就這樣,主角在獸人姐妹的幫助下,一邊適應這個陌生的世界,一邊開始尋找失散同伴,正式開啟了異世界冒險生活。
而本次測試新開放的劇情便由此開始,主角終於與在夏露露村新結識的同伴踏上了尋找精靈少女西芙莉雅的冒險,途中,隨著線索意外捲入了獸人村子與隔壁翼人族部落之間爭奪食物的矛盾。並以此為契機,引出了兩個村子周邊地域的奇波陷入狂暴狀態的異常變化。而為了調查異變,主角團一同開啟了未知的冒險。
由於試玩時間的限制,我們並沒有體驗到本次測試的完整劇情,但就試玩的部分而言,你最直觀的感受便是劇情有了更多的演出和更華麗的動畫。

當然,某些地方還是避免不了出現站樁對話的場景
劇情依舊延續了JRPG王道奇幻的主基調,異世界冒險故事中交織著輕鬆詼諧的日常。而為了呈現這種輕鬆愉快的日常感,蠻啾在劇情上用多種“小巧思”,成功地讓角色真正“活”了起來。
比如在某段劇情中,主角與的忒拉拉前往野外尋找西芙莉雅,露米會一直強調忒拉拉對自己“妖精大人”的稱呼,而天真活潑且心大的忒拉拉時不時遺忘這點,因此劇情裡的兩人總是會鬥嘴。還有主角團初次遇見緹緹和諾諾時,兩個活寶模仿火箭隊出場方式的自我介紹,將兩人活潑搞怪的性格展現的淋漓盡致。
值得一提的是,這次測試還加入了劇情與語音回顧功能,即便不小心錯過角色對話也能即時回顧。而遇到新的設定詞,也能夠回顧上下文理解其含義,確實能夠方便玩家梳理劇情。

除了主線劇情裡的塑造,二測加入的靈子系統也包含了許多角色故事。
靈子作為養成玩法中的關鍵一環,靈子自然能為角色提供各種屬性加成,許多靈子還內置了精美的動態效果立繪,甚至部分角色有專屬的短篇劇情。玩家可以通過靈子,深入瞭解到在主線之外,屬於該角色的背景故事或是內心情感,從而與角色建立更深的情感聯結。

本次測試的另一大亮點便是幾位新角色的加入。其中令我印象最深的便是姬瑟貝露,相信許多玩家已經從官方的預熱物料中初步認識了這位反差感極強的女僕。

是的,如果用一個詞來形容姬瑟貝露帶給我最深刻的印象的話,那便是“反差感”。
她有著獸耳、淡紫色長髮和經典的藍白女僕裝,但身上卻纏繞著粗重的鎖鏈和手銬。雖說外表是柔弱的家政女僕,但武器卻是一把巨型戰斧,戰鬥方式可謂充滿了暴力美學。無論是揮舞巨斧進行力量感十足的大範圍斬擊,還是舉起戰斧衝鋒砸地,都滿足了我對戰鬥女僕的一切想象。
除此之外,優雅溫柔的羊角少女艾妮絲、將精靈的聖潔和漂亮大姐姐的嫵媚集於一體的米砂,都讓我產生了“見一個愛一個”的想法。這不禁令人感慨:在角色設計這方面,你可以永遠相信“黃雞”。

在首測時,《藍色星原》二次元大世界+抓寵的標籤,讓許多玩家對“奇波”相當好奇。在官方的介紹中,奇波是這個世界的“原住民”,它們遍佈在世界各個角落,各自有著不同的成長階段與獨特姿態,並是智慧種族生活中不可或缺的好夥伴。
具體體現在遊戲裡便是《藍色星原》的大世界探索、戰鬥乃至是家園玩法,都與奇波息息相關。在大世界中,它們能夠幫助你探索解謎,能與角色一同出場戰鬥。而在家園裡,這些小傢伙又能搖身一變,既能種地收菜,也能進入各種設施中為你打工。
甚至圍繞奇波,遊戲還構建了一套已經初具雛形的生態系統,各種各樣的奇波群落如同繁星散佈在宇宙那般生活在這片大陸上。它們根據生活習性,分佈在不同的區域。比如在新芽山谷中,相對平整的草原、山坡是菜雞、迅狼、焰火羊等生物的聚集地,而到了狹小的谷地之中,棲息於此的則是能夠飛行的火花雀。

到了本次測試,“與奇波共存”的概念無疑展現的更為明顯。
一方面是在首測的基礎上,本次測試又新加入了近百種奇波,並且隨著新區域弗利斯的開放,玩家能夠遇到的奇波愈發增多。它們依據生態分佈在更廣闊的區域,這時收集奇波本身就成了一場充滿驚喜的冒險。
而更為重要的是,奇波的豐富性能夠直接轉化為玩法深度。
比如在探索中面對不同的環境解謎,玩家需要從龐大的“奇波圖鑑”中根據屬性挑選出擅長澆水、導電或是點火的奇波夥伴,完成環境交互。家園也會因此變得更加繁榮和高效,讓你能在工作能力值全然不同的奇波中,挑選到最為合適的苦力。
而反應在戰鬥中,便是奇波的可選擇性明顯增多,驅使玩家根據敵人特性、屬性剋制等關係,豐富角色與奇波的搭配策略。
正如上文所說,在首測結束後,項目組承諾會對現有的問題進行優化和迭代。就線下試玩的體驗而言,《藍色星原》確實將承諾變為了現實。
比如在首測時,許多玩家反映的傷害數字遮擋視野,影響體驗的問題,項目組為此推出了可調整大小的選項。讓玩家自行選擇調整,確保最舒服的戰鬥體驗。

還比如玩家呼聲很高的相機系統,《藍色星原》為此設置了一整套自定義編輯器,涵蓋了調色、濾鏡、背景、運鏡等多種功能,甚至還能摳圖,方便玩家進行創作。

如果嫌麻煩,也有一鍵出片的簡單模式
至於內容迭代,本次測試加入了堪稱量大管飽的新增內容。
除了上文提及過的主線劇情和新奇波外,遊戲還開放了新區域弗利斯。相比作為初始地圖的新芽山谷,你能明顯看到遊戲在地圖設計層面的進化。
整張地圖由麥田平原、主城和雪山三大部分構成,不僅結構清晰,三塊全然不同的區域更對應著差異的探索體驗。更為重要的是,弗利斯有著更明確、更立體的視覺引導。各子區域的巨型地標能夠持續吸引著玩家的探索慾望。

相比之下,新芽山谷更強調探索的縱深感
而在長線內容方面,《藍色星原》還推出了聯機共鬥玩法和聯機的奇波共斗的玩法。儘管就目前的玩法而言還都比較輕度,仍有很大的優化空間,但好在這也表明了項目組思路是正確的。遊戲切實考慮了未來上線後玩家體驗完版本內容後,陷入長草期的問題,開始嘗試圍繞“角色和奇波養成”做長線設計。
毫無疑問,相比首測未來可期的粗糙框架,當下的《藍色星原》更完整了,無論是劇情、核心玩法等基礎體驗,還是新畫的餅,都得到了顯著的打磨。
很顯然,蠻啾十分明白自己的長板在何處,更有傾聽玩家、專注打磨的耐心。遊戲不僅穩住了“二次元大世界+捉寵”這個最具吸引力的長板,更通過豐富的玩法和體驗優化,將這塊地基變得更加夯實。
或許在公測之前,《藍色星原》還有許多亟待優化的地方,但從看著還行到玩著還行的轉變,還是讓我十分期待未來《藍色星原》的完全體究竟該是什麼樣的模樣。
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