業內開炮!資深美術師怒懟DLSS 5噴子:太愚昧無知

英偉達展示的DLSS 5,引發了今年最激烈的技術爭議之一。儘管包括數毛社Digital Foundry在內的技術專家、媒體給予高度評價,但反對AI的聲音依然不斷,將其批為“AI濾鏡”“破壞原有美術風格”。

遊民星空

不過,也有業內人士公開站隊。曾參與《奇異人生》《羞辱2》《霍格沃茨之遺》等項目開發的資深遊戲美術Georgian Avasilcutei就直言:很多批評DLSS 5的人,根本不瞭解這項技術在做什麼。

Avasilcutei指出,DLSS 5並不是依靠提示詞生成畫面的AI工具,也不是“憑空捏臉”。它的核心邏輯是:基於遊戲本身已有的數據,對光照與著色進行重建與增強。

換句話說,就是不改變模型、不替換貼圖、不重做角色。只是用更先進的方式,把原本受限的光影表現“還原出來”。

遊民星空

為佐證觀點,他晒出一組對比圖:同一個他親手製作的角色模型,左側是普通光柵化渲染+簡陋著色器,右側是光線追蹤+更好的頭髮/皮膚著色器——兩張圖看起來幾乎不像同一個人。而這恰恰是DLSS 5在做的:以更低的成本,讓畫面呈現出右側甚至更好的效果,且幾何體、紋理、光源都沒變。

遊民星空

他表示,任何美術都希望自己的作品在最佳光照下呈現,但受限於實時渲染性能,這往往無法實現,而DLSS 5正是在嘗試突破這一限制。

Avasilcutei還引用“鄧寧-克魯格效應”(Dunning–Kruger)諷刺部分反對者:他們正站在“愚昧之山”的頂端——自信滿滿,但幾乎不瞭解技術本質。他直言,很多人一聽到“生成式AI”,就條件反射式反對,卻沒有真正理解DLSS 5與傳統AI圖像生成的區別。

遊民星空

遊民星空

本文由遊民星空製作發佈,未經允許禁止轉載。