各位玩家朋友們早上好!今天是2026年3月19日星期四,歡迎大家收看今天的遊民晨播報,我是猛鯊男魚王。今天的主要內容有《死亡擱淺2》動畫師吐槽DLSS5;曝《星空》Switch 2版尚未被砍……我們將在隨後為你帶來以上新聞的詳細信息,敬請關注。

1.《死亡擱淺2》動畫師吐槽DLSS5
英偉達(NVIDIA)近日發佈的全新 AI 驅動渲染模型 DLSS 5 正式陷入輿論風暴。儘管官方宣稱這是圖形技術的“GPT 時刻”,但曾參與過《三男一狗》和《死亡擱淺 2》等大作開發的資深動畫師 Mike York 卻對此表達了強烈的反感。
在最新的一段直播中,York 對技術媒體 Digital Foundry(DF)關於《惡靈古堡:安魂曲》(Resident Evil Requiem)中 DLSS 5 的演示進行了深度覆盤。當畫面切換到應用 DLSS 5 後的效果時,York 緊鎖雙眉,直言這根本不是簡單的光照提升,而是“徹頭徹尾的AI重新渲染”。
最讓 York 感到憤怒的是本作女主角 Grace Ashcroft 的臉部變化。在 AI 的干預下,原本細膩的角色面部被磨皮處理得如同“TikTok 濾鏡”或“剛做完抽脂手術”,甚至出現了雙眼對焦不一致的崩壞現象。York 驚呼:“這根本就是另一個女孩!AI 在每一幀都試圖從零開始重繪畫面,它甚至沒法維持原有的美術結構。”
目前,這場關於“AI 工業廢料”的爭論已蔓延至多個玩家社區。《刺客教條:影》的玩家也發起了抗議,擔心這種強制性的“AI 濾鏡”會徹底毀掉遊戲的藝術獨特性和品牌聲譽。儘管黃仁勳堅稱 DLSS 5 能夠融合生成式 AI 與手工渲染的優勢,但業內專家與玩家的“胃口”顯然沒那麼好應付。

2.曝《星空》Switch 2版尚未被砍但進展不佳
昨日,貝塞斯達(Bethesda)正式宣佈旗下科幻大作《星空》(Starfield)將於下月登陸PlayStation 5平臺,這標誌著該作的Xbox主機獨佔時代徹底終結。然而,隨著微軟多平臺戰略的推進,玩家們開始將目光轉向任天堂的下一代主機:為什麼《星空》還沒有Switch 2版的消息?
針對這一疑問,業內出現了兩種截然不同的聲音。此前,知名爆料人Shinobi602曾透露,《星空》可能壓根不會登陸Switch 2,理由是貝塞斯達在適配過程中“遇到了麻煩”。尤其是在《邊緣禁地4》等已官宣的Switch 2移植項目傳出取消流言後,玩家對《星空》任系版的信心一度跌至谷底。
不過,另一位資深爆料人Nate the Hate近日帶來了轉機。他聲稱《星空》的Switch 2版本仍處於開發階段,並未被廢棄。但他同時也潑了一盆冷水:移植過程確實非常不順,開發團隊正面臨嚴峻的技術挑戰。他甚至直言,粉絲們目前能做的只有“祈禱一切順利”。

3.DLSS5的發佈甚至將開發者矇在鼓裡
英偉達(NVIDIA)在 2026 年 GTC 大會上發佈的 DLSS 5 技術,正演變為一場席捲整個遊戲行業的輿論風暴。
據知名爆料人 Tom Henderson 透露,儘管英偉達在發佈會上將卡普空(Capcom)、育碧(Ubisoft)列為戰略合作伙伴,但這些工作室的底層開發者和藝術家竟然被“矇在鼓裡”。多名開發者向其證實,他們是和普通觀眾在同一時間才得知 DLSS 5 發佈的,此前對此一無所知。
其中,卡普空內部的反彈最為強烈。消息稱,卡普空在《惡靈古堡 9:安魂曲》等項目的開發中一直對“生成式 AI”作為創作工具持極其謹慎和懷疑的態度。內部人員擔心,此次與英偉達的強行捆綁,會動搖公司高層對“純人工創作”的堅持,導致遊戲失去原有的藝術靈魂。
面對外界對 DLSS 5 效果像“AI 廉價濾鏡”以及“磨皮感太重”的批評,英偉達 CEO 黃仁勳在受訪時毫不客氣地回擊稱,批評者“完全沒搞懂這門技術”。他強調,開發者擁有完全的調節權。
作為堅定支持者,貝塞斯達(Bethesda)也站出來“滅火”,聲稱《星空》等作品使用 DLSS 5 將完全由自家藝術家掌控,絕不會讓 AI 取代人類的審美決策,且該功能對玩家來說是可選的。

4.《星空》仍有後續開發計劃
貝塞斯達(Bethesda)近日正式確認,旗下科幻鉅作《星空》(Starfield)將於 2026 年 4 月 7 日正式登陸 PlayStation 5 平臺。與此同時,大型免費更新“Free Lanes”以及售價 9.99 美元的全新 DLC“Terran Armada”也將同步上線。
針對外界將此次更新稱為“星空 2.0”的說法,首席創意製作人 Timothy Lamb 在接受採訪時表達了不同意見。他認為,“2.0”這個標籤帶有太強的敘事引導性,而團隊實際上是在不斷通過增量的方式提升遊戲體驗。Lamb 強調,“Free Lanes”更新體量巨大,不僅對現有系統進行了全面升級,還加入了一系列社區期盼已久的新功能,這絕對是《星空》有史以來的“最強版本”。
更令玩家期待的是,Lamb 透露 4 月份的更新並非《星空》的終章。他表示,儘管目前工作室的大部分精力已轉向《上古卷軸 6》,但團隊內部仍對《星空》世界觀中尚未揭曉的傳說和背景故事感到興奮,並直言:“我們仍在繼續開發《星空》。”
著名作曲家 Inon Zur 也對此表示樂觀,他相信隨著內容的不斷完善,玩家群體會對這部太空史詩產生更深的情感聯結。

以上就是今天的晨報內容,我們會在每天的早晨,以快訊的形式為大家播報昨日深夜至今日凌晨國內外發生的重要資訊。我是猛鯊男魚王,祝願大家身體健康、工作順利,我們明天再見。
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