近日開發者Colin McInerney在GDC 2026遊戲開發者大會中回憶起自己大學時擔任B社QA測試員的經歷,有一次甚至直接驚動公司CEO。
McInerney表示,他當時直接和B社開發人員合作,並從前輩那裡學習一些更奇怪、極端的測試方法,“有一次我們在XboxOne上測試《輻射 4》遊戲,於是我決定和內存玩‘冷戰’”。
Xbox One只有8GB內存,如果遊戲用量超過這個上限就會崩潰,於是他打開內存監控器並思考:“我要怎麼把遊戲搞崩?”。這種思路在常規QA裡其實並不常見,許多人都只是按照標準流程去跑測試,但不會想如何故意搞出內存洩漏。
隨後McInerney開始了表演:先打開控制檯給自己刷10億經驗值,角色等級瞬間拉到247級,隨後他拿著一把改裝後每次能發射10顆核彈的發射器,在整個廢土世界裡到處亂跑,瘋狂用超級核彈轟炸一切。
最終,McInerney一個上午就把遊戲弄崩了4次。並且當時的QA系統會在嚴重崩潰發生時向整個公司發送郵件通知。他表示:“當時系統會給整個ZeniMax Media發送郵件,甚至公司CEO Robert A. Altman都一臉震驚地看到,有人一個早上就揪出4個崩潰”。

































