壓倒性差評 英偉達DLSS 5官宣影片好評率僅16%

本週二,英偉達發佈了DLSS 5這一號稱是“自實時光線追蹤技術問世以來計算機圖形學領域最重大突破”的技術,但遊戲玩家的反應卻炸了鍋。這一點在英偉達官宣DLSS 5預告片點贊以及點踩量上反應最為直觀。

壓倒性差評 英偉達DLSS 5官宣視頻好評率僅16%

英偉達官方油管頻道官宣DLSS 5的預告片,目前觀看次數已超過140萬,但點贊與點踩的比例僅為16%左右。具體來說,只有1.7萬人點贊,但點踩超過了8.8萬,好評率為16.2%。直白地說,這好評率可以說非常低,基本屬於“壓倒性差評”水平。

英偉達還發布了五個較小的演示視頻,分別展示了開啟和關閉DLSS 5後不同遊戲的畫面效果,但這些視頻也遭到了鋪天蓋地的負面評價。

完整統計數據如下(截至撰寫本文時):

官方預告片——好評率16.2%(1.7萬個贊,8.8萬個踩)

《惡靈古堡9》——好評率14.5%(2887個贊,1.7萬個踩)

《星空》——好評率18.1%(1623個贊,7341個踩)

《霍格沃茨之遺》——好評率18.6%(4117個贊,1.8萬個踩)

《EA Sports FC》——好評率14.2%(772個贊,4652個踩)

Zorah Unreal技術演示–好評率35.3%(1.2萬個贊,2.2萬個踩)

壓倒性差評 英偉達DLSS 5官宣視頻好評率僅16%

顯然是為了迴應負面評價,英偉達在主要發佈預告片中置頂了一條評論,試圖向玩家解釋DLSS 5“不是濾鏡”,並確保開發者保持藝術控制權。

“隨著這項技術的發展,遊戲開發者其實可以完全、精細地控制DLSS 5的效果,確保不會破壞遊戲原本的美術風格。SDK裡提供了很多調節選項,比如效果強度、色彩風格,以及可以指定哪些地方不應用這個效果。它並不是簡單的濾鏡——DLSS 5會把遊戲每一幀的顏色和運動數據輸入到AI模型中,讓最終畫面始終建立在原本的3D內容之上。”

直白的話說,英偉達迴應的意思就是:DLSS 5不是一個會亂改畫面的AI濾鏡,而是一個可以被開發者精細控制、並且基於遊戲真實3D數據來重建畫面的工具。

玩家們還是不買賬,評論區已經被口水淹沒:

壓倒性差評 英偉達DLSS 5官宣視頻好評率僅16%

壓倒性差評 英偉達DLSS 5官宣視頻好評率僅16%