《紅色沙漠》IGN臨時評分6分 MTC綜合均分78分

韓國開發商Pearl Abyss打造的《紅色沙漠》在本月20日發售前,其媒體評分解禁。當前,Metacritic上,PC版遊戲共收錄了91個媒體評分,當前均分為78分,低於玩家和媒體的預期。

《紅色沙漠》IGN臨時評分6分 MTC綜合均分78分

部分媒體評分:

10 - Digitec

10 - Gameliner

9.5 - Forbes

9.5 - Dualshockers

8 - GameGrin

8 - TechRadar

8 - GamesRadar

8 - GameReactor

7 - CGM

7 - TheGamer

7 - Gamespot

7 - Screen Rant

7 - Game Informer

6 - VG247

6 - Eurogamer

6 - IGN(暫時6分)

6 - PCGamesN

5 - Gamekult

IGN評分(臨時):6分

PC優化全程都算好,但離“無bug”還差得很遠

部分原因在於控制映射,默認設置簡直瘋得離譜。你需要記住各種多步按鍵組合,才能施展那些不得不頻繁使用的能力。我花了好幾個小時才記住:按下左搖桿是蹲下,長按左搖桿是調出某種常用的特殊小道具;而衝刺居然不在左搖桿上,而是要求你反覆連按A鍵,這在我看來太瘋狂了(這算什麼,GTA嗎?)。還有一大堆諸如此類的映射小細節,我至少花了12個小時才習慣,而且偶爾還是會操作失誤,因為太多的能力共用相同的按鍵,且需要按照特定順序進行多次輸入才能實現你想要的操作。

然而,始終令人感到極其震撼的一點是,《紅色沙漠》的畫面和運行效果非常出色。我完全是在我的高端PC上玩的(我們沒有收到主機版代碼),所以我預料到畫質會很華麗,但它在我們團隊測試的所有配置(甚至包括低端配置)上運行得都相當不錯。對於這樣規模的開放世界遊戲來說,它能如此穩定地保持幀數並展現絕美畫面,簡直不可思議。儘管如此,它往往屬於那種“遠觀更美”的遊戲。環境和屏幕上數量龐大的敵人令人歎為觀止,但當你進入過場動畫與人交談時,他們的臉部會顯得有些不自然,口型同步也差得遠。不過,即使這款RPG令人沮喪的設計選擇一度讓我氣得想直接退遊,但當我回到廣闊的地圖上跑動、欣賞那美輪美奐的景色時,也很難再生氣太久。

但僅僅因為優化和畫質出眾,並不意味著《紅色沙漠》沒有bug和技術問題,而且對於這種體量的RPG,有時遇到的問題正如我擔心的那樣糟糕。我遇到了各種各樣的問題,從程序崩潰到需要跟隨的夥伴卡在環境裡動彈不得(直到我重新加載存檔)。最嚴重的bug發生在主線故事後期,一個關鍵的任務步驟在我完成後沒有觸發記錄,導致我被完全鎖死在進度之外,除非重新讀取一個7小時前的存檔。我最後是通過拷貝一位進度相近的同事的存檔才得以繼續——如果不這樣,我當時很可能就直接放棄了。被這種bug甩開這麼遠的進度是毀滅性的,而且我知道遇到這個問題的並不止我一個,儘管Pearl Abyss表示他們已在發佈前設法修復了那個特定問題。團隊正在盡力解決隨之出現的bug,但在這麼大的遊戲裡,很難想象他們能很快把它們全部剷除。

我已經在《紅色沙漠》中投入了超過110個小時,感覺已經看遍了幾乎所有的內容。但在完成主線故事並探索完終局階段的所有祕密之前,我還不想給這款宏大卻有瑕疵的RPG打出最終評分。到目前為止,它的優缺點都非常極端,這造就了一場充滿樂趣但也難以直接推薦的冒險。我期待看到故事如何收尾(雖然我對劇情已不抱太大期望),以及後期遊戲體驗是什麼樣的。我應該會在接下來的幾天內準備好最終評測。

《紅色沙漠》IGN臨時評分6分 MTC綜合均分78分

部分其他媒體評測摘錄:

Vice(100/100): “如果你喜歡線性敘事、電影化、劇情驅動的戰役模式,《紅色沙漠》可能不太適合你。然而,如果你熱愛《塞爾達傳說:曠野之息》中那種自由與探索感,那麼這款遊戲就是該類型下的下一個重量級作品。Pearl Abyss確實創造了一些非常特別的內容,我預感在接下來的幾年裡,我們都會反覆討論這部作品。。”

DualShockers(95/100): “《紅色沙漠》融合了過去幾十年一些最傑出遊戲的全部精彩元素。它擁有類似《艾爾登法環》的探索樂趣,類似《上古卷軸5:天際》那樣引人入勝且內容豐富的世界,類似《荒野大鏢客2》那樣變幻莫測的遊戲體驗,以及最新《塞爾達傳說》系列遊戲激動人心的探索和整體氛圍。”

TechRadar Gaming(80/100): “《紅色沙漠》成功地捕捉到了純粹開放世界探索的精髓,並帶來了前所未有的精彩戰鬥體驗,同時其引人入勝的劇情也能吸引你不斷探索龐大的地圖。雖然由於一些便捷性功能(QoL)缺失和不公平的BOSS戰設計,它稱不上完美,但這仍是一款值得高度讚賞的遊戲。”

GamesRadar+(80/100): “《紅色沙漠》玩法略顯繁雜,但當你逐漸理清其機制並彌補其缺陷後,其中蘊含的巧妙構思和奇妙元素會讓你覺得物有所值。不妨花些時間探索一下游戲的眾多方面,找到最吸引你的地方,你會發現,與其說它是一款故事遊戲,不如說它更像一個沙盒遊戲。”

Game Informer(70/100) “《紅色沙漠》是一款畫面精美、探索元素豐富的開放世界遊戲,在技術成就上表現出色,但大量瑣碎的挫敗感以及敘事深度的極度匱乏阻礙了它的進一步提升。”

GameSpot(70/100) “《紅色沙漠》是一款時常令人感到振奮的遊戲,其值得深入探索的開放世界,以及注重玩家自我表達、打擊感強勁且極具深度的戰鬥系統,都提升了整體體驗。它或許並不總是那麼協調,融合了高魔奇幻、蒸汽朋克和科幻元素,但確實沒有任何其他遊戲能與之比擬。Pearl Abyss在追求那種‘令人愉悅的荒誕感’時表現出的毫無保留,讓我不得不感到欽佩。在某些方面,《紅色沙漠》或許並非好到無懈可擊,但它絕對是一個值得讓人沉浸其中的世界。”

Screen Rant(70/100): “《紅色沙漠》或許成了自身野心的犧牲品。雖然承諾的各種元素都在,但除了少數幾個令人驚喜的例外,大部分機制都顯得火候不足。最終成品給人一種支離破碎的感覺,很少能凝聚成我所期待的那種成熟的沙盒RPG。”

TheGamer(70/100): “我已經玩了150小時《紅色沙漠》,才剛剛完成主線劇情。這款遊戲體量巨大,並非為休閒玩家設計。它就像是一個你獨自遊玩的MMO,其中的枯燥刷取過程漫長卻又令人慾罷不能。我每天醒來都迫切地想多玩一會兒,儘管有時它讓我挫敗到想摔手而去,但我仍不由得欽佩Pearl Abyss所創造的一切。我從未玩過像它這樣的遊戲,很可能你也沒玩過。”

Eurogamer(60/100) “在《紅色沙漠》中,廣闊的世界、更廣闊的類MMO活動與閃耀的技術精度交織在一起,但如果缺乏足夠的個性、紋理或魅力,這一切又有何用?”

VG247(60/100) “若只看首發版本,《紅色沙漠》最精華的部分被深埋在了層層荒謬的堆砌之下。”

Shacknews(50/100) “《紅色沙漠》是一場關於‘過剩’的演練,並因此變得更糟。如果你深信多即是好,且極度沉迷於‘大世界’以至於願意忽視那些實質性且顯而易見的缺陷(而且確實有很多),那麼你會愛上《紅色沙漠》。關於這款遊戲,我能給出的最嚴厲評價或許就是:儘管它體量巨大且內容極多,但我玩的時候大部分時間都希望自己在乾點別的。”

Critical Hits(45/100) “《紅色沙漠》因其極具野心的開放世界冒險提案而備受關注,但最終體驗遠低於預期。遊戲敘事混亂,角色乏善可陳,任務感覺就像平庸的MMO差事。戰鬥機制雖多但缺乏深度,伴有人為的難度劇增和操作響應遲鈍的問題。即便擁有令人印象深刻的畫面和高度的探索自由,藝術指導上的偏差、Bug以及設計決策上的失誤,仍讓這款遊戲顯得內容浩瀚卻品質淺薄。”