近年來,Nvidia憑藉其強大的顯卡性能和以DLSS為核心的技術生態,幾乎壟斷了消費級GPU市場。DLSS作為一項允許遊戲以較低分辨率渲染後再智能拉伸至屏幕分辨率的超採樣技術,一直被視為遊戲領域最具突破性的創新之一,甚至促使AMD推出了競品FSR,讓更多玩家得以享受這一技術紅利。
然而,Nvidia近日宣佈將於今年晚些時候推出的DLSS 5,卻因其“AI過度填充”的特性引發巨大爭議。據多位業內人士透露,包括卡普空、育碧等參與Nvidia DLSS 5展示環節的合作公司開發者,竟然對此項目毫不知情,他們“和公眾同時得知DLSS 5的存在”。
據Insider Gaming爆料,多家被列為Nvidia DLSS 5合作展示方的遊戲公司內部開發者表示,他們事先完全不知道自家公司參與了該項目,更沒有對技術的實際應用有任何話語權。一位知情人士稱:“這些公司和我們一樣,都是通過公開新聞才得知DLSS 5的具體內容。”
卡普空內部開發者更是直言,這一消息“令人震驚”。據稱,卡普空此前在《惡靈古堡:安魂曲》等未公開項目中一直持“強烈反AI”立場,如今卻被Nvidia單方面列為AI技術的合作展示方,這讓開發團隊深感不安——他們擔心,隨著Nvidia不斷推動AI技術進入遊戲並尋求大型合作伙伴背書,公司未來可能會被迫對AI解決方案採取更寬容的態度。
DLSS原本通過降低內部渲染成本來提升遊戲幀數,同時儘可能保持畫質清晰度,深受玩家喜愛。但據此前報道,DLSS 5將引入生成式AI技術,試圖以更低成本“大幅改善遊戲光照”,但代價是讓AI“填補畫面空白”——這意味著最終呈現的畫面可能嚴重偏離原作設計。
更讓玩家憤怒的是,Nvidia首席執行官黃仁勳在爭議爆發後辯稱,這“不是普通的生成式AI,而是生成式AI Pro Max”,並堅稱這是為了滿足玩家需求。然而,諷刺的是,目前DLSS 5需要兩塊RTX 5090顯卡才能運行,而AI技術恰恰是推動Nvidia(以及AMD)萬億市值的關鍵驅動力。
玩家們毫不留情地將DLSS 5稱為“AI過濾後的垃圾”,並批評Nvidia濫用DLSS這一金字招牌,強行包裝一項完全不同的技術。輿論普遍認為,如果Nvidia真想推出額外的“增強”功能,理應另立新品牌,而非在DLSS的信任基礎上“掛羊頭賣狗肉”。
截至目前,Nvidia尚未就開發者不知情一事作出迴應。