《黑神話》楊奇回應DLSS5爭議:硬核建模 拒絕AI!

此前我們曾報道,NVIDIA近日發佈了DLSS 5技術,官方宣稱該技術可通過機器學習在遊戲中生成更逼真的光照與材質效果,幫助開發者在無需大幅提升硬件性能的前提下,實現接近照片級的視覺表現。然而,這項技術一經亮相便迅速引發爭議,不少玩家對其實機效果提出質疑。

《黑神話》楊奇迴應DLSS5爭議:硬核建模 拒絕AI!

部分玩家指出,在某些場景下,DLSS 5生成的畫面顯得“不自然”,更接近AI生成圖像的風格,而非傳統遊戲引擎渲染的結果。也有玩家將這種現象稱為“AI效應”——乍看之下足夠逼真,但細看卻能察覺出明顯的人工痕跡。

圍繞這一話題,有玩家在微博上向《黑神話:悟空》美術總監楊奇提問,表示不希望自己喜愛的遊戲逐漸演變為“千篇一律的AI味”。對此,楊奇並未正面迴應,而是發佈了一張頗具調侃意味的梗圖作為迴應。

《黑神話》楊奇迴應DLSS5爭議:硬核建模 拒絕AI!

圖中,一位白髮蒼蒼的老人肩扛鍵盤,配文“正宗老CG”“百年行業經驗”,並輔以“硬核建模”“極致動捕”等標籤,強調傳統手工打磨的製作理念,明顯帶有對當前AI生成趨勢的戲謔意味。

該圖也迅速引發網友熱議。有網友評論稱“好圖,收了”,也有人調侃道:“其實這張圖本身也是AI做的。”