《識質存在》最具辨識度的特點,莫過於將黑客入侵與射擊玩法融為一體的戰鬥系統。有人稱讚卡普空敢於冒險,也有人擔心這種融合可能會勸退對其中某類玩法不感冒的玩家。在Fami通的採訪中,導演趙英熙和製作人大山直人解釋了開發團隊如何通過允許玩家打造適合自己的配置,來照顧不同的喜好。
據大山透露,《識質存在》的前期流程被設計為黑客與射擊的平衡體驗。隨著玩家推進並發現自己的偏好,更高級的自定義模塊和可解鎖能力將讓他們微調自己的遊戲風格。
“根據你搭建的配置,一次黑客攻擊有時能造成比一發子彈更高的傷害,所以我覺得玩家的玩法會有相當大的差異。” 趙英熙說道。
為了證明這套系統確實可行,開發團隊確認,在三月份的媒體試玩活動中,確實有人僅靠黑客通關了試玩版。大山和趙英熙還透露了各自截然不同的玩法偏好:
“我更喜歡黑客為主的打法。”大山說,“因為可以通過連續黑客造成傷害,我通常會這樣慢慢削敵人的血。想打出大傷害的時候,我會用強力武器,或者用多重黑客同時過載多個敵人。雖然我也會根據局勢考慮什麼最有效,但我確實非常依賴黑客。”
而趙英熙則完全相反,他更喜歡突突。“我把《識質存在》當成動作遊戲來玩,經常用強調動作機制的戰術來打。不過到了後期,我也會專注黑客。通過組合黑客技巧,可以用多重黑客讓多個敵人進入處決狀態。我很享受用一波處決幹掉成群敵人的快感。”
考慮到《識質存在》系統的靈活性,以及卡普空在單人遊戲中加入New Game+模式的一貫偏好,玩家大概會花上大量時間嘗試修和戴安娜用各種方式幹掉機器敵人。
《識質存在》將於2026年4月17日登陸Steam、PlayStation 5、Xbox Series X|S和Switch 2。目前所有平臺均已上線“素描簿”試玩版。