本質新作!前B社設計師談《上古卷軸5》無法像《惡靈古堡》一樣重製的原因

前B社首席藝術家Nate Purkeypile認為,工作室無法像《惡靈古堡》系列重製版那樣對旗下作品如《上古卷軸5:天際》、《異塵餘生4》進行完全重製。

本質新作!前B社設計師談《上古卷軸5》無法像《惡靈古堡》一樣重製的原因

他表示,卡普空的現代重製版令人印象深刻,實際上是從零開始構建,在保留原作氛圍的同時全面更新了畫面和遊戲系統。然而,這種方法並不適合B社那些規模宏大的RPG。Purkeypile解釋說,這是因為遊戲本身的複雜性。在《上古卷軸5:天際》或《異塵餘生4》這樣的項目中,存在著大量相互關聯的機制、系統和腳本。嘗試完全從零開始重建所有這些內容,同時保留遊戲原有的行為方式,是一項幾乎不可能的任務。

本質新作!前B社設計師談《上古卷軸5》無法像《惡靈古堡》一樣重製的原因

與此同時,他指出高清復刻的形式仍然是一個比較現實的解決方案。就像《上古卷軸4:湮沒 重製版》更新了畫面部分,並使遊戲適應現代標準,但其核心玩法保持不變。這與《惡靈古堡》的重製版有本質區別,後者實際上是全新的遊戲。

這位開發者還提醒說,看看現在B社要花多長的時間在新作如《上古卷軸6》上面,他們也不太可能再花費額外的精力資金到完全重製舊遊戲上。