作為動漫遊戲大國日本,其對於版權保護的力度舉世公認,但是其中的日本“同人文化”已經盛行多年不見衰減,這種被社會認為是灰色地帶的二創文化為何沒有被取締,一起來看看日媒的分析。
·如果對於某個IP格外喜愛,自然而然的就想了解更多衍生信息,於是二創就誕生並且蓬勃發展,二創在日本被叫做“同人”,已經盛行多年,每年的各類大型活動更是人才湧動,熱度空前。
·但是問題來了,實際上同人作品就是在肆意傳播原創作品的形象、構思以及內涵等等,而且幾乎100%都沒有原作者的授權,那麼原作者是在默認被侵權還是嫌麻煩不想走法律程序呢?
·業內資深律師表示,所謂的“二創”是指以原著的角色或者世界觀為原型而創作的新作品,這在法律層面上,既有輕易判斷侵權的案例也有難以判定侵權的案例。
·談到判定標準界線額化,首先,會被輕易判定為侵權的例子是否酷似原作角色的樣貌、造型,太過近似就會被判定侵權,但是,如果二創對原作角色抽象化演繹後,就沒法判定侵權了。
·因為日本的版權法明確規定,抽象的概念借鑑原著只是對設計靈感的利用,並未侵犯版權法,而且不僅僅只是動漫圈,舉例來說《幻獸X魯》與《寶X夢》的糾紛遲遲未決或許就是這個原因。
·當然,關於故事劇情、世界舞臺等等這些更加非表面化設計也會有侵犯版權的案例,但是這比起角色形象的直觀因素更加難以判定是“借鑑”還是“抄襲”。
·介於這些難以理清是非的因素,在日本盛行同人文化就不足為奇了,而且,幾乎所有的二創作者們都在微妙的把握尺度,既不會觸動原作者的逆鱗,也不會失去原作品的魅力,這也是眾多粉絲被同人誌迷的不能自拔的的根本原因。