《魔物獵人物語3》中共有四隻天變古龍,分佈在四張地圖上,那麼這些古龍要怎麼打呢?下面請看由“chiangle”帶來的《魔物獵人物語3》全天變古龍打法攻略,一起來看看吧。
請拉高等級後再參考此篇,想低等級挑戰的玩家請無視此篇。
挑選主要以高破龍力為主
耐力回覆提升、加速、毅力可以讓容錯率高一些
同伴MVP=琪德銃槍帶剛纏獸(需解琪德支線才能換剛纏獸)
魔物夥伴挑喜歡的就好
主要是基因:
萬用的太陽咆嘯增加羈絆值
輔助面向的耐力回覆提升、自我回復、提高破龍力、靈魂羈絆
攻擊面向主要是打持續傷害:燒傷、猛毒、爆破
高等級後不管是輸出還是防禦都有顯著提升
不一定得靠騎乘來扛傷害,尤其是簡單的冰咒龍→浮嶽龍→冥波龍這三隻都可以靠暴力破龍來輕鬆取勝
拿把一階的恐暴龍太刀就可以把這三隻天變當菜砍
最難的風雷雙龍神只要有一隻硬梆梆的魔物夥伴就能從頭打到尾
開場全體特技,可靠暈技躲過,高等級基本上不會被秒
全力打龍氣拚第一次擊倒,也是整場最難的階段
一般狀態有看到對線=技巧
帶電後看到對線=速度
沒看到就是各種高傷害特技
請想盡辦法存活或者儘速打完龍氣讓冥波第一次倒地進入LOOP
只要冥波第一次倒地後就固定是以下循環
倒地起身後=力量→力量
接著流水纏身=技巧→技巧→【技巧or特、特、特、速度or特】(沒有一定規律,請當作一堆特技)
流水纏身兩次技巧之後會各種特技直到倒地
所以必須把握倒地起身後的四次一般攻擊進行大量龍氣輸出
這樣進到一堆特技環節壓力才比較小
掌握好節奏基本上輕鬆打完
鐵龜流打法
| 風神龍 | 雷神龍 |
| 開場:對線=力量 | 開場:對線=速度 |
| 感應後:異體同心→對線=速度 感應後:暴風纏身→對線=力量 HP 50%以上:倒地起身後→對線=力量 HP 50%以下:倒地起身後→對線=力量 |
感應後:天雷纏身→對線=技巧 感應後:異體同心→對線=速度 HP 50%以上:倒地起身後→對線=速度 HP 50%以下:倒地起身後→對線=技巧 |
| 基本打法: 開場後想辦法存活並且儘速累積滿羈絆後騎乘,之後就全程騎到底不要下來 不管使用一般攻擊還是技能吸血,都是挑能扣除最多部位耐久的地方打 注意是部位而非龍氣,這個打法基本上無視龍氣 平時維持滿血並維持高耐力以備風雷神雙特技的時候吸血 注意常開狀態來看對線情況(PS版本是按R2),雙特技的時候一定要用技能吸血 如果風雷神沒對線也沒紅線=高傷害AOE,單隻AOE時除非耐力很低,否則還是乖乖開技能吸血 |
|

開場為閉口,對線=力量→張口時=速度
第一階段:快速拚打破左右手→進入張口,之後左右手不會再出現
張口:儘速打龍力進倒地→回閉口狀態
閉口:調整耐力等待進入張口狀態並儘量降低紅色龍氣→力求開口時能馬上變藍色龍氣
浮嶽龍的龍氣防禦很低,幾乎都是倒地就能打空紅色龍氣
所以大部分時間都能對線
特技的傷害也不高
只要第一階段能快速打完左右手就能輕鬆獲勝
開場對線=技巧
倒地起身後,對線=技巧
第一階段_站立寒冰纏身,對線=速度
第二階段_飛空冰霧纏身,對線=力量
倒地起身後,對線=技巧
飛空冰霧纏身,對線=力量
個人覺得最簡單的
冰咒龍龍氣防禦特低
基本上全程維持藍色龍氣=隨時可對線
即便是特技的傷害也很低,不騎乘也扛的住
只要特別注意冰咒龍狀態變換的動作是站著還是飛到空中就好
HP低於50%就只會飛到空中進行冰霧纏身
一路技巧類型招式打到底就能輕鬆獲勝
| 《魔物獵人物語3》精華文章推薦 | |||
| 角色圖鑑 | 隨行獸圖鑑 | 預購及版本區別介紹 | 孵技效果一覽 |