近年來,在部分PC玩家的熱烈討論中,“遊戲主機即將退出歷史舞臺”的觀點時有耳聞。而剛剛發佈的銷售數據,為這一爭論提供了有力的現實迴應:PS5是《惡靈古堡:安魂曲》當之無愧的首要平臺,用實際表現讓“主機已死”的說法黯然失色。
此前,由於卡普空在財報中提及“大部分銷量來自PC”,加上該作在Steam平臺創下了驚人的玩家同時在線峰值,外界普遍猜測《惡靈古堡:安魂曲》在PC上的表現最為出色。
然而,市場研究機構Circana的分析師Mat Piscatella公佈了截然不同的真實情況。他確認,在2026年2月的美國市場,PS5是該生存恐怖遊戲的“領先平臺”,其銷量相較於PC版有著“顯著的優勢”。這一結論也與The Game Business的Chris Dring針對歐洲市場的觀察相呼應。
儘管PS5版的銷售額佔比未超過總體的50%,但這部分收入需要與Xbox Series X|S、任天堂Switch2以及PC版等多個平臺分享。在這樣的多平臺分發格局下,PS5依然能脫穎而出,足以證明其作為核心遊戲平臺的地位。
《惡靈古堡:安魂曲》本身的巨大成功,也說明整個系列的用戶盤在擴大,而非此消彼長。卡普空官方數據顯示,截至2026年3月16日,該作的全球累計銷量已突破600萬份,成為系列歷史上達到這一里程碑速度最快的作品。



































