《魔物獵人物語3》的怪物在配置因子的時候需要考慮因子的顏色,可以雙猜,也可以三猜。下面請看由“根本on9”帶來的《魔物獵人物語3》3猜龍屬性因子搭配思路,希望對大家有用。
1.定位:主要是負責在對局裡面3猜應對的猜拳局面,作為主要站場打消耗的定位
2.思路:考慮站場、3猜這兩個核心需求就是耐力,所以濱果串聯和地區被動優先是能夠對耐力恢復有幫助的、其次是能夠有吸血確保一定續航,同時作為賴場手buff效果還是需要考慮
3.地區被動:
s+級修羅(猜拳勝利後,大幅恢復耐力)
A+士氣高漲(自身buff效果延長回合)
A+鬥志昂揚(受到傷害後,大幅恢復耐力)
以上就是作為主要3猜賴場手的地區被動選擇,確保耐力續航和buff長期站場情況下優先考慮,當然s修羅(猜拳勝利後,不傷血並大幅提高本次傷害)也可以,但考慮一些被動上的選擇,不一定都能滿足到全部地區被動因子的需求,所以具體取捨還需看玩家自己選擇
4.主動招式因子:
龍屬性上,優先選擇藍色爵銀吸血、紅色絲瓜吸血、綠色這邊我選了獄狼的(我主要為了方便湊濱果),兩吸血+一消耗,主要還是因為綠色招式沒有吸血技,哈哈哈作為3猜賴場,吸血技能還是剛需,畢竟作為隊伍裡面長期站場的龍,除了耐力上需要續航,血量也是重中之重當然龍系的招式因子池還算豐富,例如黑狼鳥的低消耗能疊debuff的、又或者是龍連爪這樣越打越高傷的都可以屬於選擇範圍
5.被動招式因子:
龍屬性上的被動算還是很不錯,例如會心、破龍力等等這些作為一個輸出手的核心被動都有,不過3猜賴場還是要看你所選擇的龍來帶一些核心被動,例如如果是爵銀、鎖這種成長傾向裡面會心本來就是隻有1格,那就建議沒必要去堆一系列的會心技能了,因為會心這個數值它們兩個成長起點太低,還是建議騰位置給其他更好的被動,畢竟物語3被動因子池還是有很多選擇,又例人中之龍屬性裡面慘爪的成長傾向,會心是屬於高的,那麼你如果用慘爪來做3猜賴場手,那就可以適當搭配會心繫列的被動為主
6.隨從龍的選擇:
因為這次介紹是龍屬性因子搭配,那肯定就是用龍屬性怪為例了,爵和鎖都是擁有一定攻擊耐力恢復低、會心底的例子,所以在套用這兩個龍身上的時候,我們就需要考慮更多是耐力恢復的被動需求,同時鎖自身的優質抗性,更適合站場3猜其次就是慘爪這種,高攻高會心耐力恢復比爵鎖更高的,那麼在被動上可以更加激進的打法,傷害優先其他的例如獄狼這種的,屬於超高攻擊成長傾向(獄狼成長傾向差一格滿格)但會心底,耐力恢復的這種,就不太適合3猜了,因為這種高攻擊更好是爆發一擊脫離(類似經典的青電);
當然以上是我個人的搭配思路,物語3作為首次全因子自由搭配,在遊玩上豐富程度是要比1-2代有更多有意思的玩法,相對來說比1-2代的龍上龍、龍下龍的局面要少得多,然而龍與龍之間還是有成長傾向的明確分工,但我覺得作為純單機的一部,其實你自己喜歡的龍才是最強,畢竟在99級的面板下,數值上的差距並不會差天共地,一套合理的因子搭配,其實你放在任何龍上,它都不會讓你失望。



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