IGN談DLSS5和新Xbox:從這哥倆看 下代遊戲又貴又怪!

最近一段時間的遊戲圈可謂是大新聞不斷,不久前,微軟官宣了新世代主機“Project Helix”,本週,英偉達又展示了全新的DLSS 5技術。而IGN敏銳地察覺到了二者之間的聯繫,就此發佈了一篇專欄文章,認為下一代遊戲將“又貴又怪”。

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首先,文章作者Jackie Thomas明確了目前DRAM短缺的大背景。根據路透社的報道,SK海力士會長表示,DRAM短缺可能會持續到2030年,如果這一判斷屬實,那麼未來幾年硬件的推出節奏將會極為緩慢,而且價格也會比正常情況下高出不少。無論是PC玩家還是主機玩家,都會因此受到波及。

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另一方面,根據微軟官方的介紹,Xbox新主機“Helix”將類似“PC+主機”的混合形態,而在如今的內存危機之下,這種設計反而像是一種負擔。

Jackie Thomas給出了他提出這一觀點的原因:在傳統的主機行業當中,由於所有遊戲銷售都經過平臺方,因此平臺可以從中抽成獲利,這樣以來就可壓低主機的售價(通常都是虧本銷售)。但如果是一臺支持第三方商店的“開放式主機”,微軟就無法保證這部分收入,很可能會提高主機的售價避免虧損。

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至於Helix的神經渲染技術,Jackie Thomas認為Helix可能不會像DLSS 5那樣極端。但無論如何,其必然會對硬件提出極高的標準。數毛社透露稱DLSS 5需要兩張RTX 5090才能運行,作為參考,一張RTX 5090就擁有32GB的GDDR7顯存,是Xbox Series X的兩倍,而且這還不包括系統內存。

如果AI將成為下一代Xbox的核心,那麼它就必須搭載相當強勁的硬件。而在當前硬件價格高企的背景下,Project Helix的售價很有可能突破1000美元——對於一臺遊戲主機來說,這個價格無疑相當高昂,比現有的Xbox Series X基礎款還要貴出將近400美元。

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文末,Jackie Thomas總結認為,我們現在似乎正在陷入一種“硬件悖論”,一方面下一代遊戲彷彿近在眼前,但又因為內存短缺和新一代硬件相距甚遠。

當“技術已經準備好”卻遇上“硬件成本失控”,這一代看似近在眼前的次世代,反而變得有些遙不可及。更強的AI、更復雜的架構,換來的可能不是普及,而是門檻的再次抬高。問題是,如果下一代真的變得又貴又複雜,它還算不算“面向大眾的遊戲平臺”?你覺得玩家會買單嗎?評論區聊聊你的判斷。

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