如今的遊戲市場比以往任何時候都要“豐富”。然而,更多的遊戲意味著更激烈的競爭:據PCGamer統計,Steam平臺上超過19,000款遊戲中,幾乎有一半未能獲得超過10條評價。除此之外,還有大量遊戲項目因開發問題、預算限制或競爭壓力,從未面世甚至永遠不會面世。

據automaton media報道,最近,一篇討論遊戲項目“說沒就沒”的帖子在日本引發熱議。多位自由職業畫師、開發者站出來,講述自己被“砍”掉的人生。
一位開發者坦言:“自從我成為自由職業者後,我主要參與的三個項目都在中途被取消。”
一位插畫師則表示:“年輕的插畫師在擔任遊戲角色設計時,往往會把全部精力投入到項目中。如果項目被取消,他們幾乎整個職業生涯都隨之消失。”


對自由職業者來說,項目被取消帶來的最大問題在於:幾年的努力可能歸零。遊戲永遠無法面世,也就意味著作品集出現巨大空白,使得他們很難順利接到下一個項目。
為《百英雄傳》等作品提供怪物設計的畫師Danryoku,從業14年,參與過6款手遊、3個被砍項目。6款手遊已全部停服,3個被砍項目耗時約5年半。他說自己還算幸運,因為有人幹了十年,什麼都留不下。

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