3月19日消息,在離開暴雪五年之後,備受玩家愛戴的前《鬥陣特攻》掌門人 Jeff Kaplan 終於帶著他的新作——西部題材多人射擊遊戲 《加州傳說》(The Legend of California) 重回公眾視野。在近日的一場直播中,Jeff 不僅展示了遊戲的早期實機畫面,還對當下盛行的“免費加內購”商業模式進行了猛烈抨擊。
與《鬥陣特攻》的固定地圖對戰不同,《加州傳說》是一款極具野心的作品。它擁有一個程序隨機生成的開放世界(保留部分固定地標),並融入了深度的生存要素。玩家必須在荒野中搜刮物資、採集資源並進行工藝製作,才能在這片土地上生存下去。

當被觀眾問及遊戲是否會包含內購貨幣時,Jeff 的回答相當犀利:
“我不想搞免費模式(Free-to-Play)。這種模式需要80億玩家支持,還得僱2000個開發者像血汗工廠一樣沒日沒夜地趕製那些該死的‘鑰匙扣’(小飾品)。”
Jeff表示他的新團隊Kintsugiyama規模很小,無法支撐起免費遊戲所需的龐大更新量,“我們沒法像那樣運作,除非有人能證明我錯了。”

Jeff 透露,目前《加州傳說》的邏輯非常純粹:通過玩遊戲來解鎖物品。他自嘲道:“這可能是過去十年都沒見過的瘋狂想法了——通過玩遊戲來獲得東西,而不是掏錢買。”
雖然遊戲尚處於早期開發階段,商業模式未最終定死,但 Jeff 顯然更傾向於傳統的買斷制。
在小團隊生存艱難的今天,拒絕“免費+內購”這種暴利模式,究竟是老派遊戲人的情懷,還是一場極其危險的商業豪賭?你覺得這是對自己遊戲質量的自信,還是Jeff的死鴨子嘴硬?評論區聊聊吧。

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