《死亡擱淺2:冥灘之上》在延續前作“送貨”玩法設定的基礎上,對內容進行了較大幅度的調整與革新。時隔不到一年,由小島工作室聯合Nixxes Software移植的PC版已經發售。得益於不鎖幀率、光線追蹤以及超寬屏等特性的加入,這場全新送貨之旅在PC平臺上迎來了真正的完全體。

由於《死亡擱淺2》本身已經是PS5上畫面表現處於頂尖梯隊的遊戲,所以PC版在基礎畫質上並沒有給人脫胎換骨的感覺。
在PC版的畫面設置方面,《死亡擱淺2》提供了詳盡的自定義選項。遊戲原生支持DLSS4與FSR4等超分技術,還完整支持多種幀生成功能。值得一提的是,Decima引擎開發的,專為《死亡擱淺2》深度優化的分辨率縮放功能“Pico”選項也首次在PC端亮相。

在實際體驗中,“Pico”縮放的表現確實很不錯,綜合觀感僅次於DLSS。如果你沒有可開啟DLSS的N卡,但想要體驗接近PS5主機的畫面表現,那麼“Pico”是個很好的選擇。
在這些技術的加持下,即使是中端配置也能獲得相對穩定的幀數體驗。而對於擁有頂級硬件的玩家,PC版開放了“光線追蹤反射”與“光線追蹤環境光遮蔽”選項。開啟後,水面和焦油能夠更準確地反射周邊環境,岩石與建築的陰影過渡也更加自然,進一步提升了畫面的整體質感。

除了常規的16:9畫面比例,PC版還額外支持21:9甚至32:9的超寬屏顯示。操控方面,PC版原生支持DualSense手柄的全部特性,包括在不同地形行走時的觸覺反饋,以及扣動扳機或揹負重物時的自適應阻力。此外,得益於初代《死亡擱淺》的PC移植經驗,本作在鍵鼠適配、UI邏輯以及按鍵映射上已經有了一套成熟的方案,使用鍵鼠也能獲得順暢的操作體驗。

在Steam Deck這樣的掌機設備上,本作也提供了專門的畫面預設選項。雖然畫面效果會打不少折扣,但確實也能滿足想在通勤路上順手送一趟貨的玩家的需求。
在畫質與硬件適配之外,本次PC版首發也帶來了一系列新內容,這些內容也會在PS5版同步更新。首先是名為“to the wilder”的最高難度模式,會提高敵人的威脅與環境的嚴苛程度,讓尋求極限挑戰的玩家有了再開一週目的動力。其次,在私人房間的VR訓練終端中,玩家現在可以重玩挑戰尼爾Boss的經典戰鬥環節。此外,深受玩家喜愛的“開羅爾貓”也來到了山姆的私人房間,玩家可以使用功能更豐富的拍照模式,記錄下這些瞬間。

如果你因為沒有玩過初代而對《死亡擱淺2》望而卻步,倒也不必擔心,即使未曾遊玩前作,你也完全能充分享受這款遊戲。製作組在主菜單內置了初代劇情的提要,幫助玩家瞭解核心人物與事件背景。同時,遊戲內完善的“資料庫”系統支持在任何時候暫停查閱專屬名詞與世界觀設定。這些功能降低了新玩家的入門門檻,讓你能直接踏上這趟澳洲送貨之旅。

針對核心的送貨系統,小島秀夫在續作中明顯削弱了步行送貨和基建部分的硬核程度,加入了許多便利性功能。最值得一提的便是“麥哲倫號”飛船的加入,它可以隨時在開羅爾網絡覆蓋區進行傳送,玩家能夠將載具、資源和武器集中存放在這裡,無論是送貨還是後期基建體驗都會優化不少。
在這種“減負”的大前提下,喜歡戰鬥、潛入與探索的玩家,也能在《死亡擱淺2》中找到充足的樂趣。遊戲對戰鬥系統進行了強化,賦予了玩家不錯的戰術自由度,據點戰鬥部分甚至有小島秀夫以往作品的潛行樂趣。玩家現在可以隨時卸下沉重的揹包放在原地,輕裝上陣解決完敵人後再回來取貨,也算解決了過去“揹著成噸貨物打架”的侷限。而對於偏好正面對抗的玩家,本作的武器庫同樣豐富且實用。簡化過的“多用途子彈”足以同時應對人類、幽靈機甲甚至BT。

總體而言,《死亡擱淺2》在保留了“連接”這一核心主題的同時,優化了初代中許多追求擬真而刻意複雜化的設計。“送貨”本身不再是一件難事,玩家可以將遊玩重心轉移到更自由的“高效基建”或“路線規劃”上。它變得更加成熟、自由,無論你是熱衷於規劃路線的物流基建狂,還是偏愛潛入與射擊的動作玩家,都能在這場連接之旅中找到屬於自己的樂趣。
《死亡擱淺2》登陸PC平臺,在提升畫面表現、帶來新內容的同時,也讓更多玩家得以體驗這部精彩的作品。它保留了小島工作室標誌性的敘事風格,並對初代的玩法進行了精準改良。此外,遊戲還通過更豐富的道具、更具深度的戰鬥和更便利的基建,削減了前作中容易讓人疲憊的部分,將“連接”的樂趣以一種更容易被大眾接受的方式呈現了出來。
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